상태관리 라이브러리를 기본으로끼는 프론트엔드에 비해 게임이야말로 모든 상태가 모든 상태를 건들이기에 그냥 상남자? 식으로 그냥 하는거라 생각 하고 있긴 한데, 반대로 응용앱에서 ECS를 쓴다는것은 패턴화된 상태관리를 각 개발자 혹은 자체 라이브러리를 사용하는것과 비슷할텐데, 이런부분은 어떻게 했는지 궁금하네요