▲GN⁺ 2025-04-11 | parent | ★ favorite | on: SpacetimeDB - 멀티플레이어 게임/앱을 구축하기 위한 DB(spacetimedb.com)Hacker News 의견 SpacetimeDB는 "우주적 사고 재구성"이라는 기술 장르에 속함. 이는 구조적 재배열을 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있는 가능성을 가짐 이러한 기술은 개발자들이 사고를 재정렬해야 하며, 기술이 완전히 수용되지 않아서 문제인지, 아니면 기술의 약속이 특정 사용 사례에 맞지 않는지 구분하기 어려움 이와 유사한 기술로 Elixir와 Node가 있으며, 희귀한 보장을 얻기 위해 스택을 채택하고 새로운 한계를 수용해야 함 이러한 기술은 명확한 비전을 가진 선구자들이 오픈 소스에서 그 강점을 보여줄 때 성공 가능성이 높음 Clockwork Labs가 그들의 예제 게임을 성공적으로 제공하기를 희망함 이전 게시물에서의 최고의 댓글: SpacetimeDB는 일반적인 데이터베이스로, 낮은 대기 시간과 WASM 저장 프로시저를 지원함 멀티플레이어 게임의 지속적인 세계를 위한 견고한 빌딩 블록으로 보임 지연을 가리는 네트코드를 직접 구현해야 함 SpacetimeDB는 BitCraft라는 대규모 MMORPG를 지원하기 위해 개발됨 게임의 성능 요구 사항에 맞춰 설계됨 매우 낮은 대기 시간과 높은 처리량을 자랑함 새로운 MMO를 구축하려면 기존 시장의 접근 방식을 살펴보는 것이 좋음 World of Warcraft의 예를 들어, 클라이언트의 신뢰성과 서버의 이벤트 조정이 확장성 해킹의 핵심임 이 기술을 사용하여 게임 서버를 작성하는 방법을 이해하기 어려움 물리 시뮬레이션, 경로 찾기, 애니메이션 등을 서버에서 시뮬레이션해야 할 때 어떻게 통합할지 고민됨 일반적으로 Unreal/Unity 헤드리스 모드를 사용하지만 SpacetimeDB를 사용하면 게임 엔진을 버리고 모든 것을 처음부터 다시 구현해야 함 BitCraft가 귀엽게 보임 "maincloud"라는 가격 관련 용어를 보고 개인적인 편견이 생겼지만, 이는 단순히 호스팅 크레딧을 위한 명명임 YouTube가 SpacetimeDB를 추천하지만 비디오 게임을 만든 적이 없음 게임 개발자들이 이 기술이 실제로 얼마나 유용한지에 대해 의견을 주길 바람 마케팅이 얼마나 잘된 것인지 판단하기 어려움 이 프로젝트는 BSL로 커버되며, 다소 부담스러운 시간 제한이 있음 서비스당 하나의 인스턴스만 허용됨 관계형 데이터베이스 스키마와 앱에서 데이터를 처리하는 방식을 혼동하지 말아야 함 명시적인 제어가 필요하며, 주석 마법을 피해야 함 싱글 플레이어 게임에서 로컬로 데이터베이스를 실행하는 것이 의미가 있는지 궁금함 모든 게임 상태를 로컬 데이터베이스를 통해 실행하는 것이 이점이 있는지 의문임 견고한 상태 관리자가 별도의 소프트웨어로 존재한다면 그래픽 엔진만 작성하면 될 것 같음 메모리 내 데이터베이스로 보이며, 도메인 로직을 호스팅하기 위한 WASM 런타임을 가짐 확장성과 클러스터링을 어떻게 처리하는지 명확하지 않음 데이터 분할을 직접 해야 하는 것으로 보임 복제와 일관성이 분산 데이터베이스에서 어려운 부분임 메모리와 디스크 기반 테이블 모두 사용 가능함 일반적인 데이터베이스는 이미 이를 수행하며, 저장 프로시저에 도메인 로직을 작성하는 것은 번거로움 sqlite를 메모리 테이블로 이진 파일에 포함시키는 것이 현재로서는 동등함 클라이언트에게 테이블 업데이트를 게시하는 코드를 작성해야 함 클러스터링에 대한 문서가 있지만 구체적이지 않음
Hacker News 의견
SpacetimeDB는 "우주적 사고 재구성"이라는 기술 장르에 속함. 이는 구조적 재배열을 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있는 가능성을 가짐
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SpacetimeDB는 BitCraft라는 대규모 MMORPG를 지원하기 위해 개발됨
이 기술을 사용하여 게임 서버를 작성하는 방법을 이해하기 어려움
BitCraft가 귀엽게 보임
YouTube가 SpacetimeDB를 추천하지만 비디오 게임을 만든 적이 없음
이 프로젝트는 BSL로 커버되며, 다소 부담스러운 시간 제한이 있음
관계형 데이터베이스 스키마와 앱에서 데이터를 처리하는 방식을 혼동하지 말아야 함
싱글 플레이어 게임에서 로컬로 데이터베이스를 실행하는 것이 의미가 있는지 궁금함
메모리 내 데이터베이스로 보이며, 도메인 로직을 호스팅하기 위한 WASM 런타임을 가짐