Hacker News 의견
  • Old Man Murray가 2000년에 쓴 글에서 어드벤처 게임의 몰락에 대해 다루고 있음
  • Jimmy Maher는 훌륭한 역사 작가로, 그의 글은 매우 매력적임
    • 그는 Windows의 역사를 완전히 다루었고, 이를 완전히 읽어낸 경험이 있음
    • 그의 다른 사이트인 Analog Antiquarian도 추천할 만함
    • 현재 진행 중인 Magellan 시리즈는 남미와 동남아시아의 서사적 항해를 경험하는 듯한 느낌을 줌
  • Ernst&Young가 수백만 달러가 누락된 것을 발견하지 못한 거래를 감사했음
    • EY는 법정에서 3억 달러에 합의했지만 잘못을 인정하지 않았음
    • 당시 "빅 파이브"로 알려진 "빅 포"의 명성에 대한 의문이 제기됨
  • Forbes가 1991년에 Sierra의 이사회에 합류했을 때 Ken Williams는 이를 큰 성과로 여겼음
    • Forbes가 Sierra를 매각할 생각이 있는지 물었을 때 Roberta는 관심이 없다고 답했음
    • 두 사람 중 누가 더 나은 사업가인지 명확함
  • 부유한 사람이 지적이거나 예지력이 뛰어나다고 생각할 필요가 없음을 상기시켜주는 교훈임
  • Sierra의 사업 측면은 확실히 화려하지만, 게임을 만드는 사람들의 이야기가 더 흥미로울 것임
    • 유머는 어디서 왔는지, 사무실 생활은 어땠는지, 게임이 어떻게 베스트셀러가 되었는지 궁금함
    • Sierra 사무실을 풍자한 Space Quest 장면이 최종 제품에 어떻게 포함되었는지 궁금함
  • Sierra가 만든 두 가지 좋아하는 게임은 King's Quest VI와 Conquests of the Longbow임
    • Ken Williams의 발언은 회사의 다른 측면과 대조적임
    • Ken Williams가 CUC 인수에 반대한 거의 모든 사람을 무시한 것은 비극적임
  • 사람들은 게임을 하는 것보다 대체 현실을 경험하고 싶어함
    • Doom/Quake가 공감을 얻은 이유임
    • 사람들은 이러한 시뮬레이션이 가능한 한 현실적이기를 원함
  • 이 기사를 읽으며 데자뷰를 느꼈다면, 4년 전 Vice에서 Ken Williams의 책을 인용한 기사를 읽었을 수 있음
  • Ken Williams의 책을 읽었지만 별로 흥미롭지 않았음
    • 그 시대에 매료되었지만 Ken은 특별히 매력적인 화자나 인물로 느껴지지 않았음
    • 예술의 "기업화"에 대해 약간 실망스러웠음
    • 게임 개발은 최고의 예술 형태 중 하나라고 생각함