▲GN⁺ 2025-04-06 | parent | ★ favorite | on: 우리가 알던 Sierra의 종말, 1부: 인수(filfre.net)Hacker News 의견 Old Man Murray가 2000년에 쓴 글에서 어드벤처 게임의 몰락에 대해 다루고 있음 Jimmy Maher는 훌륭한 역사 작가로, 그의 글은 매우 매력적임 그는 Windows의 역사를 완전히 다루었고, 이를 완전히 읽어낸 경험이 있음 그의 다른 사이트인 Analog Antiquarian도 추천할 만함 현재 진행 중인 Magellan 시리즈는 남미와 동남아시아의 서사적 항해를 경험하는 듯한 느낌을 줌 Ernst&Young가 수백만 달러가 누락된 것을 발견하지 못한 거래를 감사했음 EY는 법정에서 3억 달러에 합의했지만 잘못을 인정하지 않았음 당시 "빅 파이브"로 알려진 "빅 포"의 명성에 대한 의문이 제기됨 Forbes가 1991년에 Sierra의 이사회에 합류했을 때 Ken Williams는 이를 큰 성과로 여겼음 Forbes가 Sierra를 매각할 생각이 있는지 물었을 때 Roberta는 관심이 없다고 답했음 두 사람 중 누가 더 나은 사업가인지 명확함 부유한 사람이 지적이거나 예지력이 뛰어나다고 생각할 필요가 없음을 상기시켜주는 교훈임 Sierra의 사업 측면은 확실히 화려하지만, 게임을 만드는 사람들의 이야기가 더 흥미로울 것임 유머는 어디서 왔는지, 사무실 생활은 어땠는지, 게임이 어떻게 베스트셀러가 되었는지 궁금함 Sierra 사무실을 풍자한 Space Quest 장면이 최종 제품에 어떻게 포함되었는지 궁금함 Sierra가 만든 두 가지 좋아하는 게임은 King's Quest VI와 Conquests of the Longbow임 Ken Williams의 발언은 회사의 다른 측면과 대조적임 Ken Williams가 CUC 인수에 반대한 거의 모든 사람을 무시한 것은 비극적임 사람들은 게임을 하는 것보다 대체 현실을 경험하고 싶어함 Doom/Quake가 공감을 얻은 이유임 사람들은 이러한 시뮬레이션이 가능한 한 현실적이기를 원함 이 기사를 읽으며 데자뷰를 느꼈다면, 4년 전 Vice에서 Ken Williams의 책을 인용한 기사를 읽었을 수 있음 Ken Williams의 책을 읽었지만 별로 흥미롭지 않았음 그 시대에 매료되었지만 Ken은 특별히 매력적인 화자나 인물로 느껴지지 않았음 예술의 "기업화"에 대해 약간 실망스러웠음 게임 개발은 최고의 예술 형태 중 하나라고 생각함
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