극한의 프로세스 최적화가 필요하지만 단일 로컬 기준으로 3교대 개발은 게임 쪽에선 흔합니다.
대표적으로 중국 대형 게임 스튜디오들은 3교대 24시간 개발하고 있어요.
EA, Ubisoft 같은 글로벌 엔지니어링이 오랫동안 자리 잡은 게임 회사들은 각자의 타임존에 맞춰 작업하기에 실행 속도의 지연은 어쩔 수 없이 발생하지만 저렴한 리빙코스트 + 인건비가 이를 상쇄한다는 느낌으로 운영하고 있습니다. (지금은 대규모 구조조정에 의해 어떤 상황인지는 모르겠네요)
글로벌 엔지니어링의 환상을 접을 필요가 있죠..
극한의 프로세스 최적화가 필요하지만 단일 로컬 기준으로 3교대 개발은 게임 쪽에선 흔합니다.
대표적으로 중국 대형 게임 스튜디오들은 3교대 24시간 개발하고 있어요.
EA, Ubisoft 같은 글로벌 엔지니어링이 오랫동안 자리 잡은 게임 회사들은 각자의 타임존에 맞춰 작업하기에 실행 속도의 지연은 어쩔 수 없이 발생하지만 저렴한 리빙코스트 + 인건비가 이를 상쇄한다는 느낌으로 운영하고 있습니다. (지금은 대규모 구조조정에 의해 어떤 상황인지는 모르겠네요)