Hacker News 의견
  • 소프트웨어 추정은 농담과 같음. 과소평가에 대한 처벌이 없기 때문임

    • 영화 제작 추정과 비교할 수 있음. 영화 제작에 완료 보증을 판매하는 회사들이 있음
    • 완료 보증은 제작 비용의 약 2%가 소요됨. 보통 예산이 300만 달러에서 7000만 달러 사이인 인디 영화에 사용됨
    • 보증 회사는 일부 초과 비용을 부담하지만, 너무 크면 감독을 해고하고 제작을 인수함. 이런 방식이 실질적인 효과를 줌
    • 완료 보증 회사는 과거 데이터를 기반으로 추정함. 많은 영화의 실제 비용을 가지고 있음
    • 각 장면의 비용을 상세히 기록하고 있음. 예를 들어, 자동차 추격 장면의 경우, 데이터베이스에서 과거 100개의 자동차 추격 장면 비용을 참조함
    • 감독, 프로듀서, 배우에 대한 정보도 가지고 있으며, 이들이 장면 촬영에 드는 비용을 동료들과 비교함
    • 이는 로켓 과학이 아닌 보험 인수임
  • 훌륭한 기사지만, 소프트웨어 경험과의 주요 차이점이 빠져 있음

    • 고객이 실제로 원하는 것을 알지 못할 수 있음. 사전에 아무리 물어봐도 이 정보를 얻을 수 없음
    • 시간 단위로 청구하고 프로젝트 단위로 청구하는 것을 절대 거부해야 함
  • DIY 프로젝트는 항상 이런 식임

    • 소유물에 대한 논의가 많지만, 도구와 부품은 공간을 많이 차지함
    • 저자는 이미 많은 도구를 가지고 있었지만, 여전히 몇 가지가 부족했음
    • 결국 하드웨어 상점에 가는 일이 줄어들지만, 작업장은 물건으로 가득 참
  • 드릴링 후 25분 동안 직선으로 유지하는 방법과 소음 차단 이어폰의 놀라움을 배움

    • 소음 차단 헤드폰은 청력 보호 장치가 아님. 청력 보호 장치는 소음원과 귀 사이에 물리적 장벽을 만듦
    • 소음 차단 헤드폰은 주변 소리를 듣고 반대 음파를 생성함. 완벽하지 않기 때문에 귀를 충분히 보호하지 못함
  • 이야기는 좋음. 하지만 내 경험은 거의 정반대임

    • 90%가 쉬운 일이 아니라 90%가 헤매는 것임
    • 같은 제품을 여러 회사에서 반복해서 작업하는 경우가 많음
  • "현실은 놀라운 세부 사항을 가지고 있음"이라는 말이 생각남

    • 알지 못하는 것들은 새로운 것과 가까워질 때까지 그대로 남아 있음
  • 저자가 전원 케이블을 위한 구멍을 뚫을 때, 깔끔하게 플라스틱 삽입물을 맞춤

    • 건축업자들은 물 호스를 위한 구멍을 대충 자르고 담배를 피우러 감
    • 이는 과거 경험과 일치함
  • 대부분의 동료들은 프로젝트 시작 전 조사와 인벤토리가 많은 시간을 차지한다고 말하면 놀람

    • 대부분의 동료들은 프로젝트를 빨리 끝내고, 많은 시간이 사후 관리에 소요됨
    • 나는 프로젝트 초기에 많은 시간을 투자하여 사후 관리가 필요하지 않음
  • 다음에 기술자의 가격에 놀랄 때 고려할 만한 흥미로운 점

    • 배관공이 세탁기를 연결하는 데 몇 분 만에 300달러를 청구하는 이유는 배수구에 구멍을 뚫는 방법을 알기 때문임
  • 소프트웨어 프로젝트를 시작하기 전에 어떤 질문을 해야 할지 모를 때 어떻게 해야 할까?

    • 탐색 작업을 요구 사항 수집 연습으로 보는 것에 반대하지 않음
    • 하드웨어 상점에 한 번 가서 큰 쇼핑 목록과 열린 질문 세트를 가지면 더 효과적이고 간단하게 작업할 수 있음