Hacker News 의견
  • 60~70년대 컴퓨터 게임의 역사 보존을 위해 블로그 포스트와 책, 소프트웨어 컬렉션을 제안하고 싶음

    • 70년대 중반에 컴퓨터와 컴퓨터 게임을 처음 접했음
    • 당시 텍스트 기반의 BASIC 게임들을 해체하며 배웠음
    • PLATO 시스템을 통해 사회적 컴퓨팅을 경험했음
    • 60~70년대 게임 개발자들이 많이 사라져 안타까움
    • David Ahl 책과 DECUS 게임 테이프, 남아있는 개발자 인터뷰를 포함한 소규모 컬렉션을 제안하고 싶음
  • 비디오 게임 역사 박물관이 법적 이유로 비디오 게임을 전시할 수 없는 상황이 이상하다고 생각함

    • 고생물학 박물관이 공룡 뼈를 보여줄 수 없는 것과 같음
  • 비디오 게임 라이브러리가 '얼리 액세스'로 개장한 것이 재미있고 적절하다고 생각함

    • 시간이 지나면서 더 많은 게임이 추가될 예정임
    • 웹사이트는 운영 중이며 사용할 수 있음
  • 디지털 라이브러리로의 탐색 방법이 명확하지 않았음

  • 연구자, 역사가, 게임 제작에 관심 있는 사람들에게 금광 같은 자료임

    • VGHF의 노력에 찬사를 보냄
  • 과거의 게임 경험은 소프트웨어로 에뮬레이션할 수 있지만, 당시의 감각은 재현할 수 없다고 생각함

  • VGHF의 OCR 시스템이 OpenAI Vision과 비교해 어떤지 궁금함

    • Vision의 경험에 비추어 볼 때, 더 정확하고 비용 효율적일 것 같지 않음
    • 이는 매몰비용 오류의 또 다른 예시일 수 있음
  • 대부분의 자료가 archive.org에 이미 있는 것 같음

    • 디지털 역사를 보존하려는 노력은 칭찬할 만하지만, 차별점이 무엇인지 잘 모르겠음
  • 이 프로젝트는 훌륭하다고 생각함

    • Phil Salvador, Travis Brown, Frank Cifaldi가 참여한 프로젝트임
    • 비디오 게임 보존 관련 주제를 다루는 팟캐스트 'Video Game History Hour'를 운영 중임
    • Cyan과의 Myst 컬렉션 작업은 놀라운 성과였음
    • 웹사이트는 무료로 접근 가능하며, VGHF는 비영리 단체임
    • 기부를 통해 더 많은 작업을 지원할 수 있음