David Tristram은 1990년대 컴퓨터 그래픽 퍼포먼스 그룹 Raster Masters의 창립 멤버로, Silicon Graphics 워크스테이션을 사용하여 Grateful Dead, Herbie Hancock, Graham Nash 등의 라이브 음악에 맞춘 합성 이미지를 제작했음
현재는 주로 Resolume Avenue와 TouchDesigner를 사용하여 2D 비디오 처리 환경에서 작업 중임
Hydra는 저수준으로 가지 않고도 환각적인 그래픽을 실험할 수 있는 쿨한 자바스크립트 기반 라이브코딩 환경임
과거에는 UV 텍스처 좌표를 변형하는 방법을 연구했으며, 현재는 ShaderToy와 같은 프래그먼트 셰이더를 사용함
텍스처 좌표를 흐름 필드에 따라 변위시키는 과정이 흥미로움
좌표가 원래 위치로 돌아오도록 "복원" 힘을 적용하는 간단한 방법도 있음
피드백과 변위 효과를 결합하여 유체 흐름과 같은 모션을 생성함
HTML에서 이미지를 처리하는 셰이더 작성이 쉬워서 좋음
깊이 맵의 단순한 근사치만으로도 흥미로운 결과를 얻을 수 있음
과거에 WebGL을 사용하여 이미지 간의 크로스페이드를 부드럽게 하는 프로젝트를 진행했음
환각적인 경험을 시각적으로 재현하는 데 관심이 많음
Rolling Hills 기사에서 시각적 환각을 재현하는 방법에 대해 설명함
현대 기술을 사용하여 환각적인 비주얼을 잘 구현하는 아티스트가 있음
Todd Rundgren은 1990년대 초에 Flowfazer라는 Mac 앱을 개발했으며, 이는 사용자가 창작에 영감을 받을 수 있도록 도와줌
Tipper와 Fractaled Visions의 공연은 환각적인 비주얼의 가장 정확한 묘사 중 하나였음
Fractaled Vision의 비주얼은 복잡하고 풍부하여 놀라움을 줌
웹GL 셰이더를 작성하면서 물리적 카메라 효과를 구현하려고 노력 중임
그래픽, 수학, GPU, 메모리, CPU, 애니메이션 및 시간 처리에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됨
Jim Crutchfield의 비디오 피드백 시스템 연구는 복잡한 공간 및 시간 역학을 연구하는 데 유용한 실험 시스템을 제공함
Hacker News 의견
David Tristram은 1990년대 컴퓨터 그래픽 퍼포먼스 그룹 Raster Masters의 창립 멤버로, Silicon Graphics 워크스테이션을 사용하여 Grateful Dead, Herbie Hancock, Graham Nash 등의 라이브 음악에 맞춘 합성 이미지를 제작했음
과거에는 UV 텍스처 좌표를 변형하는 방법을 연구했으며, 현재는 ShaderToy와 같은 프래그먼트 셰이더를 사용함
HTML에서 이미지를 처리하는 셰이더 작성이 쉬워서 좋음
환각적인 경험을 시각적으로 재현하는 데 관심이 많음
Todd Rundgren은 1990년대 초에 Flowfazer라는 Mac 앱을 개발했으며, 이는 사용자가 창작에 영감을 받을 수 있도록 도와줌
Tipper와 Fractaled Visions의 공연은 환각적인 비주얼의 가장 정확한 묘사 중 하나였음
웹GL 셰이더를 작성하면서 물리적 카메라 효과를 구현하려고 노력 중임
Jim Crutchfield의 비디오 피드백 시스템 연구는 복잡한 공간 및 시간 역학을 연구하는 데 유용한 실험 시스템을 제공함