Hacker News 의견
  • David Tristram은 1990년대 컴퓨터 그래픽 퍼포먼스 그룹 Raster Masters의 창립 멤버로, Silicon Graphics 워크스테이션을 사용하여 Grateful Dead, Herbie Hancock, Graham Nash 등의 라이브 음악에 맞춘 합성 이미지를 제작했음

    • 현재는 주로 Resolume Avenue와 TouchDesigner를 사용하여 2D 비디오 처리 환경에서 작업 중임
    • Hydra는 저수준으로 가지 않고도 환각적인 그래픽을 실험할 수 있는 쿨한 자바스크립트 기반 라이브코딩 환경임
  • 과거에는 UV 텍스처 좌표를 변형하는 방법을 연구했으며, 현재는 ShaderToy와 같은 프래그먼트 셰이더를 사용함

    • 텍스처 좌표를 흐름 필드에 따라 변위시키는 과정이 흥미로움
    • 좌표가 원래 위치로 돌아오도록 "복원" 힘을 적용하는 간단한 방법도 있음
    • 피드백과 변위 효과를 결합하여 유체 흐름과 같은 모션을 생성함
  • HTML에서 이미지를 처리하는 셰이더 작성이 쉬워서 좋음

    • 깊이 맵의 단순한 근사치만으로도 흥미로운 결과를 얻을 수 있음
    • 과거에 WebGL을 사용하여 이미지 간의 크로스페이드를 부드럽게 하는 프로젝트를 진행했음
  • 환각적인 경험을 시각적으로 재현하는 데 관심이 많음

    • Rolling Hills 기사에서 시각적 환각을 재현하는 방법에 대해 설명함
    • 현대 기술을 사용하여 환각적인 비주얼을 잘 구현하는 아티스트가 있음
  • Todd Rundgren은 1990년대 초에 Flowfazer라는 Mac 앱을 개발했으며, 이는 사용자가 창작에 영감을 받을 수 있도록 도와줌

  • Tipper와 Fractaled Visions의 공연은 환각적인 비주얼의 가장 정확한 묘사 중 하나였음

    • Fractaled Vision의 비주얼은 복잡하고 풍부하여 놀라움을 줌
  • 웹GL 셰이더를 작성하면서 물리적 카메라 효과를 구현하려고 노력 중임

    • 그래픽, 수학, GPU, 메모리, CPU, 애니메이션 및 시간 처리에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됨
  • Jim Crutchfield의 비디오 피드백 시스템 연구는 복잡한 공간 및 시간 역학을 연구하는 데 유용한 실험 시스템을 제공함