제품 기능을 판매 후 제거하는 것에 대한 법적 규제가 필요함. 특히 계약이나 EULA에 의해 기능이 제거되는 경우, 게임 소유자에게 환불이 필요함. Steam에서의 구매 무효화는 법적으로 불가능해야 하며, 계정 로그인 제한 시에도 아이템과 인벤토리는 거래 가능해야 함. 멀티플레이어 게임에서 윤리 강령을 시행하려면 게임에 대한 요금을 부과할 수 없으며, 금지 조치는 비례성을 따라야 하고, 인간이 참석하는 비용 제한된 항소 재판 시스템이 필요함
Activision과의 2년간의 법적 싸움에서 부당한 영구 금지를 뒤집음. Activision은 부정행위에 대한 증거 없이 패배함
게임을 플레이하지 않지만 파트너가 플레이함. 지하에 있는 플레이어를 관전하는 것을 보았으며, 클라이언트가 해킹되거나 부정행위를 하는 경우에도 서버 측에서 플레이어 상태가 유효한지 확인해야 함
점프 난독화에 대해 궁금함. 무조건적인 점프가 충분히 흔해서 사전 조건으로 필터링할 수 없는지 궁금함. 함수의 끝을 찾는 것이 쉬울 것 같은데, 스택을 분석하여 함수가 반환되는 위치를 알고, 반환 주소 직전에 호출을 찾는 방법이 있는지 궁금함
이 기술을 어디서 배웠는지 궁금함. 이 기사 내용의 절반을 이해하고 싶지만 시작하는 방법을 모름
인기 있는 Horde/Alliance 기반 MMO 게임에서 리버스 엔지니어링을 조금 해봤으며, 거의 동일한 단계(FNV32 내보내기 해시 포함)를 따름. 매우 유사한 트릭을 사용하는 것 같음. 동일한 보호를 사용하여 패킹되었는지 궁금함
뛰어난 연구 작업임. 분명히 저자의 첫 경험이 아님
메모리를 읽고 쓸 수 있는 한, FPS 게임에서 온라인 부정행위를 막을 수 없음
시그니처 스캐닝은 리버스 엔지니어링의 가장 중독적인 부분임. 시그니처 목록을 작성하고, 스크립팅 언어에 바인딩을 작성하여 함수 포인터를 호출함. 많은 서드파티 모드 플랫폼이 작동하는 기초임
멀티플레이어 게임에서의 부정행위는 큰 문제로, 주요 FPS 게임에서 신뢰를 파괴함. CS 플레이어로서 새로운 CoD 게임을 잠시 플레이했지만, 부정행위로 인해 추천할 수 있는 게임이 없음. Escape From Tarkov와 같은 게임은 부정행위로 인해 총의 총열을 훔치고 게임/PC를 강제로 종료시킴. Counter-Strike의 경쟁 게임 모드는 게임 내에서 부정행위 광고 섹션으로 작용함. Valorant는 침해적인 안티치트로 다른 게임보다 우수하지만, 팬들이 주장하는 것만큼 깨끗하지 않음. Counter-Strike의 프라이빗 매치메이킹 산업은 안티치트와 프로 수준의 플레이를 약속으로 구축됨
Hacker News 의견
제품 기능을 판매 후 제거하는 것에 대한 법적 규제가 필요함. 특히 계약이나 EULA에 의해 기능이 제거되는 경우, 게임 소유자에게 환불이 필요함. Steam에서의 구매 무효화는 법적으로 불가능해야 하며, 계정 로그인 제한 시에도 아이템과 인벤토리는 거래 가능해야 함. 멀티플레이어 게임에서 윤리 강령을 시행하려면 게임에 대한 요금을 부과할 수 없으며, 금지 조치는 비례성을 따라야 하고, 인간이 참석하는 비용 제한된 항소 재판 시스템이 필요함
Activision과의 2년간의 법적 싸움에서 부당한 영구 금지를 뒤집음. Activision은 부정행위에 대한 증거 없이 패배함
게임을 플레이하지 않지만 파트너가 플레이함. 지하에 있는 플레이어를 관전하는 것을 보았으며, 클라이언트가 해킹되거나 부정행위를 하는 경우에도 서버 측에서 플레이어 상태가 유효한지 확인해야 함
점프 난독화에 대해 궁금함. 무조건적인 점프가 충분히 흔해서 사전 조건으로 필터링할 수 없는지 궁금함. 함수의 끝을 찾는 것이 쉬울 것 같은데, 스택을 분석하여 함수가 반환되는 위치를 알고, 반환 주소 직전에 호출을 찾는 방법이 있는지 궁금함
이 기술을 어디서 배웠는지 궁금함. 이 기사 내용의 절반을 이해하고 싶지만 시작하는 방법을 모름
인기 있는 Horde/Alliance 기반 MMO 게임에서 리버스 엔지니어링을 조금 해봤으며, 거의 동일한 단계(FNV32 내보내기 해시 포함)를 따름. 매우 유사한 트릭을 사용하는 것 같음. 동일한 보호를 사용하여 패킹되었는지 궁금함
뛰어난 연구 작업임. 분명히 저자의 첫 경험이 아님
메모리를 읽고 쓸 수 있는 한, FPS 게임에서 온라인 부정행위를 막을 수 없음
시그니처 스캐닝은 리버스 엔지니어링의 가장 중독적인 부분임. 시그니처 목록을 작성하고, 스크립팅 언어에 바인딩을 작성하여 함수 포인터를 호출함. 많은 서드파티 모드 플랫폼이 작동하는 기초임
멀티플레이어 게임에서의 부정행위는 큰 문제로, 주요 FPS 게임에서 신뢰를 파괴함. CS 플레이어로서 새로운 CoD 게임을 잠시 플레이했지만, 부정행위로 인해 추천할 수 있는 게임이 없음. Escape From Tarkov와 같은 게임은 부정행위로 인해 총의 총열을 훔치고 게임/PC를 강제로 종료시킴. Counter-Strike의 경쟁 게임 모드는 게임 내에서 부정행위 광고 섹션으로 작용함. Valorant는 침해적인 안티치트로 다른 게임보다 우수하지만, 팬들이 주장하는 것만큼 깨끗하지 않음. Counter-Strike의 프라이빗 매치메이킹 산업은 안티치트와 프로 수준의 플레이를 약속으로 구축됨