▲GN⁺ 2025-01-05 | parent | ★ favorite | on: 비디오 게임에서 아웃라인 그리기 방법(ameye.dev)Hacker News 의견 Jump Flood Algorithm에 관한 기사를 매우 흥미롭게 읽었음. 픽셀 수준에서 다양한 접근 방식을 생각하는 것이 즐거움 SDF(Signed Distance Field)를 생성하는 매우 영리한 방법임. 선형 시간 내에 원하는 너비의 윤곽선을 생성할 수 있는 점이 인상적임 SDF는 벡터 기반, 함수 기반, 혹은 텍셀/복셀 기반 등 다양한 방식으로 활용 가능함. Houdini는 레스터 SDF를 잘 지원하며, 무료 버전도 있음 SDF는 다양한 분야에서 유용하게 사용됨 모델을 단색으로 렌더링한 후 엣지 감지를 통해 윤곽선을 얻는 방법을 제안함. 추가적인 렌더 패스가 필요함 스타일화된 3D 그래픽에 대한 연구개발 프로젝트에 관심이 있음. 해결되지 않은 여러 질문들이 있음 카메라가 줌 아웃할 때 만화 렌더링된 3D 모델의 디테일을 줄이는 방법 3D 배경을 수채화처럼 렌더링하는 방법 스타일화된 3D 게임에서 연기, 불꽃, 나무 등을 표현하는 방법 자유롭게 움직이는 카메라에서 모델을 자동으로 조정하는 방법 스타일화된 3D 렌더러에서 이상적인 메쉬 및 배경 편집기 프로그램의 모습 간단한 3D 모델에서 레트로 픽셀 아트를 렌더링하는 가능성 스타일화를 통해 3D 게임 세계를 더 물리적으로 정확하게 만드는 방법 Astral Divide 게임에서 블러 버퍼와 유사한 기술을 개발함. 안티앨리어싱을 활용하여 경계를 생성함. 성능이 저렴하고 구현이 간단함 기술 예술에 대한 열정이 있으며, Godot의 컴퓨트 셰이더 파이프라인 개선을 기대함. 현재의 컴포지터 플러그인 설정은 다소 복잡함 Unity의 가격 논란 이후 개발자들이 Unreal과 Godot로 이동했는지 궁금함 VR 앱 개발에서 웹 개발로 전환했지만, 3D 그래픽, 충돌, 셰이더 작업의 마법 같은 느낌을 그리워함 엣지 감지 렌더링 결과가 매우 만족스러움. 네덜란드 만화책 Franka의 한 장면처럼 보임 Mars First Logistics 개발자가 제안한 엣지 감지 방법에 대한 훌륭한 노트를 발견함 윤곽선을 그리는 간단한 기술 제안 각 면의 고유한 엣지를 저장하는 배열 생성 엣지를 뷰 공간으로 변환한 후, 특정 조건에 따라 엣지를 그림
Hacker News 의견
Jump Flood Algorithm에 관한 기사를 매우 흥미롭게 읽었음. 픽셀 수준에서 다양한 접근 방식을 생각하는 것이 즐거움
모델을 단색으로 렌더링한 후 엣지 감지를 통해 윤곽선을 얻는 방법을 제안함. 추가적인 렌더 패스가 필요함
스타일화된 3D 그래픽에 대한 연구개발 프로젝트에 관심이 있음. 해결되지 않은 여러 질문들이 있음
Astral Divide 게임에서 블러 버퍼와 유사한 기술을 개발함. 안티앨리어싱을 활용하여 경계를 생성함. 성능이 저렴하고 구현이 간단함
기술 예술에 대한 열정이 있으며, Godot의 컴퓨트 셰이더 파이프라인 개선을 기대함. 현재의 컴포지터 플러그인 설정은 다소 복잡함
Unity의 가격 논란 이후 개발자들이 Unreal과 Godot로 이동했는지 궁금함
VR 앱 개발에서 웹 개발로 전환했지만, 3D 그래픽, 충돌, 셰이더 작업의 마법 같은 느낌을 그리워함
엣지 감지 렌더링 결과가 매우 만족스러움. 네덜란드 만화책 Franka의 한 장면처럼 보임
Mars First Logistics 개발자가 제안한 엣지 감지 방법에 대한 훌륭한 노트를 발견함
윤곽선을 그리는 간단한 기술 제안