Rust 프레임워크를 사용하여 수학 문제를 이해하려 했으나, edit-compile-run 사이클이 너무 길어 어려움을 겪음. 프로젝트를 모듈로 나누면 개선될 수 있을지 궁금함
브라우저가 서브 픽셀 렌더링을 지원하지 않으면, 캔버스 기반 UI 렌더링 라이브러리는 고해상도 기기를 제외하고는 DOM 기반에 비해 불리함. egui 라이브러리도 이 문제를 인식하고 있음
브라우저 환경에서 컴파일된 데모 페이지는 기술적으로 인상적이지만, egui를 사용한 앱의 가능성을 상상하기 어려움. egui를 활용한 재미있는 예시가 있는지 궁금함
크리스마스에 naughty한 행동으로 Option을 패턴 매칭 대신 강제로 언랩하여 에러 발생. Brave 모바일 버전에서 발생함
국제화 지원이 제한적임. 예를 들어, 아랍어 "hello"를 붙여넣으면 네모 상자로 표시됨
"즉시 모드"가 무엇인지 궁금함. 위젯을 UI에 추가하는 방법이 .add()를 사용함. 이러한 위젯에 대한 유창한 빌더 API가 "즉시 모드"로 만드는 것인지 궁금함
웹 브라우저에서 이러한 인터페이스를 디버깅하는 방법이 궁금함. JavaScript나 C++ 웹 어셈블리처럼 디버깅할 수 있는지 궁금함
창 크기 조정에 문제가 있음. "Highlighting" 예시에서 하단 오른쪽 모서리의 잡기 영역을 클릭하면 대각선 화살표가 수직 화살표로 바뀌어 수직으로만 크기 조정이 가능함. 다른 기본 예시에서도 수직 및 수평으로 동시에 크기 조정이 가능할 것 같지만, 수직으로 조정할 수 없음
입력 반응이 매우 느림. 빠르게 타이핑하면 입력이 따라오지 못함. 텍스트 선택 및 복사가 불가능하여 사용자 정의 GUI 구현에 큰 문제임. 모두에게 행복한 연말을 기원함
Hacker News 의견
Rust 프레임워크를 사용하여 수학 문제를 이해하려 했으나, edit-compile-run 사이클이 너무 길어 어려움을 겪음. 프로젝트를 모듈로 나누면 개선될 수 있을지 궁금함
브라우저가 서브 픽셀 렌더링을 지원하지 않으면, 캔버스 기반 UI 렌더링 라이브러리는 고해상도 기기를 제외하고는 DOM 기반에 비해 불리함. egui 라이브러리도 이 문제를 인식하고 있음
브라우저 환경에서 컴파일된 데모 페이지는 기술적으로 인상적이지만, egui를 사용한 앱의 가능성을 상상하기 어려움. egui를 활용한 재미있는 예시가 있는지 궁금함
크리스마스에 naughty한 행동으로 Option을 패턴 매칭 대신 강제로 언랩하여 에러 발생. Brave 모바일 버전에서 발생함
국제화 지원이 제한적임. 예를 들어, 아랍어 "hello"를 붙여넣으면 네모 상자로 표시됨
"즉시 모드"가 무엇인지 궁금함. 위젯을 UI에 추가하는 방법이 .add()를 사용함. 이러한 위젯에 대한 유창한 빌더 API가 "즉시 모드"로 만드는 것인지 궁금함
웹 브라우저에서 이러한 인터페이스를 디버깅하는 방법이 궁금함. JavaScript나 C++ 웹 어셈블리처럼 디버깅할 수 있는지 궁금함
창 크기 조정에 문제가 있음. "Highlighting" 예시에서 하단 오른쪽 모서리의 잡기 영역을 클릭하면 대각선 화살표가 수직 화살표로 바뀌어 수직으로만 크기 조정이 가능함. 다른 기본 예시에서도 수직 및 수평으로 동시에 크기 조정이 가능할 것 같지만, 수직으로 조정할 수 없음
입력 반응이 매우 느림. 빠르게 타이핑하면 입력이 따라오지 못함. 텍스트 선택 및 복사가 불가능하여 사용자 정의 GUI 구현에 큰 문제임. 모두에게 행복한 연말을 기원함