▲GN⁺ 2024-11-25 | parent | ★ favorite | on: 게임에서 웹으로 확장된 Frosted Glass 기술(tyleo.com)Hacker News 의견 한 사용자는 미적 요소가 마음에 들지만, 클라이언트가 반복적으로 비싼 블러 필터를 계산하는 것이 낭비라고 느끼며, 웹 개발의 일반적인 경향이 너무 많은 부하를 주는 것 같다고 언급함 GPU를 사용하여 최적화되었지만, 실제로는 큰 차이가 없을 것이라고 생각함 다른 사용자는 Windows 7의 "빛의 광선" 텍스처를 추출하여 Android에서 유사한 효과를 구현하려고 했으며, 블러 배경의 채도를 약간 높였다고 설명함 또 다른 사용자는 인터랙티브 데모가 훌륭하다고 생각하지만, 사용자 인터페이스 디자인에서 프로스트 글라스 사용을 싫어하며, Mac OS에 추가된 것이 후퇴라고 느낀다고 언급함 특히 패널 뒤의 콘텐츠가 동적이거나 사용자 생성일 때 이상적이지 않다고 생각함 한 사용자는 2008년에 CSS 실험을 통해 고정 위치의 미리 블러 처리된 배경 이미지를 사용하여 유사한 효과를 구현했다고 설명함 이는 실시간 가우시안 블러보다 성능이 뛰어나지만, 동적 배경 이미지를 허용하지 않는 단점이 있다고 언급함 또 다른 사용자는 10개의 효과가 겹쳐져 있는데, 가장 요구되는 미적 요소를 제외하고는 7개 정도가 너무 많다고 생각함 배경색, 블러, 박스 그림자 또는 테두리만 사용하는 것이 좋다고 제안함 한 사용자는 노이즈 텍스처를 추가하여 더 거친 결과를 얻는 것을 좋아한다고 설명함 다른 사용자는 기술적 성취는 멋지지만, UX가 나쁘다고 언급함 반투명 패널 내부의 내용을 읽거나 이해하기가 더 어렵고, 배경과의 대조가 낮고 일관성이 없기 때문이라고 설명함 한 사용자는 원래 CSS 데모 중 하나가 프로스트 글라스 효과를 위한 것이었다고 언급하며, 흥미롭다고 생각함 또 다른 사용자는 CSS의 창의적이고 강력한 면모를 보는 것이 항상 인상적이라고 생각하지만, HTML/CSS의 일부 이해 수준을 결코 이해하지 못할 것 같다고 느낀다고 설명함 마지막으로, 인터랙티브 예제가 좋지만, 이전 버전으로 전환할 수 있는 비교 또는 토글 기능이 있었다면 더 좋았을 것이라고 언급함 대부분의 경우 각 반복의 개선이 미묘해서 차이를 알 수 없었다고 설명함
Hacker News 의견
한 사용자는 미적 요소가 마음에 들지만, 클라이언트가 반복적으로 비싼 블러 필터를 계산하는 것이 낭비라고 느끼며, 웹 개발의 일반적인 경향이 너무 많은 부하를 주는 것 같다고 언급함
다른 사용자는 Windows 7의 "빛의 광선" 텍스처를 추출하여 Android에서 유사한 효과를 구현하려고 했으며, 블러 배경의 채도를 약간 높였다고 설명함
또 다른 사용자는 인터랙티브 데모가 훌륭하다고 생각하지만, 사용자 인터페이스 디자인에서 프로스트 글라스 사용을 싫어하며, Mac OS에 추가된 것이 후퇴라고 느낀다고 언급함
한 사용자는 2008년에 CSS 실험을 통해 고정 위치의 미리 블러 처리된 배경 이미지를 사용하여 유사한 효과를 구현했다고 설명함
또 다른 사용자는 10개의 효과가 겹쳐져 있는데, 가장 요구되는 미적 요소를 제외하고는 7개 정도가 너무 많다고 생각함
한 사용자는 노이즈 텍스처를 추가하여 더 거친 결과를 얻는 것을 좋아한다고 설명함
다른 사용자는 기술적 성취는 멋지지만, UX가 나쁘다고 언급함
한 사용자는 원래 CSS 데모 중 하나가 프로스트 글라스 효과를 위한 것이었다고 언급하며, 흥미롭다고 생각함
또 다른 사용자는 CSS의 창의적이고 강력한 면모를 보는 것이 항상 인상적이라고 생각하지만, HTML/CSS의 일부 이해 수준을 결코 이해하지 못할 것 같다고 느낀다고 설명함
마지막으로, 인터랙티브 예제가 좋지만, 이전 버전으로 전환할 수 있는 비교 또는 토글 기능이 있었다면 더 좋았을 것이라고 언급함