▲GN⁺ 2024-11-24 | parent | ★ favorite | on: 퀘이크 3 소스 코드 리뷰: 네트워크 모델 (2012)(fabiensanglard.net)Hacker News 의견 이 기사는 매우 흥미로우며, 이전 기사들도 마찬가지였음. 하지만 현재의 일은 지루하여 취미 프로젝트에 에너지가 남지 않음. "Isochronous"라는 용어는 FireWire가 나왔을 때 처음 들었으며, UDP 사용의 정당성에서 이를 언급함. 현재 USB/Thunderbolt 사양에서 중요한 부분임. 시리즈의 첫 번째 기사 링크: https://fabiensanglard.net/quake3/index.php 지연 예측과 수정 기능이 흥미로우며, 복잡한 운영 변환(OT)을 사용하지 않음. 이는 더 간단하고, 공유 상태가 협업 편집 문서가 아닌 독립적인 진실의 원천이 필요하며, 개발이 빠르고 성능이 더 좋음. 원래 Q3A 클라이언트의 네트워크 코드는 LAN에서는 잘 작동했지만, 원격 플레이에서는 지연에 민감했음. Quake Live의 흥미로운 변화 중 하나는 원격 플레이를 위한 업데이트된 네트워크 코드였음. 인터넷 연결도 시간이 지나면서 전반적으로 개선됨. 사이트가 HN Hug of Death를 겪고 있는 것 같음: <연결이 시간 초과됨> 토요일 아침에 마차를 천천히 마시며 읽기에 좋은 글임. 삶의 작은 즐거움임. Q: 실시간 게임 프로토콜에 대한 현대적 접근 방식을 배울 수 있는 자원이 있는지? 아마도 스냅샷 ID 번호도 클라이언트에 전송되어 확인됨? 총알 방지 오픈 소스 미들웨어가 여전히 있는지?
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