Hacker News 의견
  • Quake처럼 GPL로 공개되기를 바라는 의견이 있으며, 커뮤니티가 부족한 부분을 대체할 수 있을 것이라는 기대가 있음

    • ioquake3를 웹으로 포팅하고 온라인 데모를 설정한 경험을 공유함
    • Unreal Tournament에서도 같은 작업을 할 수 있으면 좋겠다는 의견이 있음
  • Unreal Tournament의 멀티플레이어와 변형(mutator) 기능이 재미있었다고 회상함

    • 플레이어 아바타가 점수를 얻으면 커지고, 반대로 작아지는 변형 기능이 인상적이었음
    • 이후 멀티플레이어 게임들이 이 개념을 채택하지 않은 것이 아쉽다는 의견이 있음
  • UT2004가 아카이브에 포함되기를 바라는 의견이 있으며, 여전히 가끔씩 플레이한다고 언급함

    • 다른 게임들이 아레나 슈터의 갈증을 해소하지 못했다고 평가함
  • 2000년대 초반 Unreal Tournament의 instagib 모드를 즐겼던 경험을 공유함

    • Facing Worlds 맵에서 많은 시간을 보냈다고 회상함
  • 대학 신입생 시절 Unreal을 플레이했던 경험을 이야기함

    • 컴퓨터를 구매하기 위해 여름 내내 일했고, 비디오 카드가 좋은 컴퓨터를 샀다고 언급함
    • 친구의 전화에도 불구하고 Unreal을 플레이한 것이 옳은 선택이었다고 생각함
  • Unreal 다운로드 링크를 찾지 못했다는 의견이 있었으나, 업데이트로 링크를 공유함

  • UT2004의 Onslaught 모드가 최고의 팀 기반 아레나 FPS였다고 평가함

    • City of Heroes처럼 부활하기를 바라는 의견이 있음
  • Unreal Tournament가 삶을 바꿨다고 표현하며, Quake 3보다 선호했던 이유를 밝힘

    • 밝은 색상 팔레트와 Assault 모드가 좋았다고 언급함
    • Facing Worlds 맵이 가장 놀라운 맵이었다고 평가함
  • 최근 엔진 재구현 프로젝트를 공유함

    • 빠른 시작 지침과 아카이브에서 UT를 가져오는 방법을 설명함
  • Unreal/UT 2004의 64비트 리눅스 버전이 있는지 궁금해하는 의견이 있음

    • 코드 오픈소스를 위한 청원을 제안하며, CD-ROM을 여전히 가지고 있다고 언급함
    • Xonotic이 비슷하지만, 좋은 NPC/경로 매핑이 부족하다고 평가함