Hacker News 의견
  • Google는 사내 카페, A/B 테스트, "dogfooding" 등 여러 기술 관행을 개척했음. 그러나 Microsoft 등은 이미 수십 년 전에 dogfooding을 시작했음

    • 회사 카페는 Google이 개념을 도입하기 훨씬 전에 존재했음
  • 예측 시장에 대한 문제를 다루길 바랐으나, 기사는 건조한 역사만 다루고 있음

    • 순수한 예측 시장은 현실적으로 존재할 수 없으며, 예측 시장은 사건과 완전히 분리될 수 없음
    • 예측에 대한 이해관계가 결과에 영향을 미치게 되면 시장은 무용지물이 됨
  • Google의 성공은 문화뿐만 아니라 시장의 빠른 성장에도 기인함

  • 시장 가격은 0과 1 사이의 숫자를 제공하며, 사건이 더 가능성이 높아질수록 가격이 상승함

    • 그러나 이를 확률로 해석하는 것은 복잡하며, 현실적인 거래자들은 자본이 제한적이고 위험 회피 성향이 있음
  • 예측 시장이 어떻게 이러한 문제를 해결했는지 궁금함

    • 시장 가격을 최종 확률로 변환하기 위한 후처리가 있었는지, 거래자들이 시장 가격을 확률로 해석할 수 있도록 행동했는지 궁금함
  • 예측 시장은 집단 판단뿐만 아니라 초예측을 활용할 때 돌파구를 마련할 것임

    • 현재 예측 시장은 단순한 의견 조사와 같으며, 시장을 지속적으로 이기는 참가자를 식별하는 것이 필요함
    • 장기적인 베팅 추적과 개별 포지션의 시장 비공개가 필요함
  • Google은 내부적으로 여러 도박 플랫폼을 운영했으며, HR과 컴플라이언스 부서는 이를 허용했음

  • Polymarket은 가장 성공적인 예측 시장으로 평가됨