Hacker News 의견
  • EA는 모든 게임에 공통 시스템을 사용하는 것을 좋아함. Madden에서 blaze라는 공통 백엔드를 발견했으며, 웹과 TCP 엔드포인트를 가짐. 엔드포인트 호출 도구를 만들었으나 서버를 하나씩 다운시킴. 이후 API를 구축하여 탐색을 막으려 함

  • Xbox를 통해 Battlefield 2042를 설치하고 성공적으로 접속함. 해커들을 좋아함

  • 공격을 수행하는 데 얼마나 많은 시간과 노력이 필요한지 보여주는 노트가 흥미로울 것임

  • 이 글을 즐긴 사람들은 HackerOne의 "Hacktivity" 같은 버그 바운티 플랫폼에서 더 많은 내용을 읽을 수 있음

  • 이 글 덕분에 개발 및 운영 API 서버를 점검하여 OpenAPI UI/JSON 디스크립터 경로가 노출되지 않았는지 확인함

  • EA 게임은 작동 여부가 불확실함. 큰 클라우드에서도 비슷한 상황이 발생할 수 있음. 인프라 세계에서는 불가능한 시나리오지만 EA 소비자 세계에서는 일상적임

  • EA는 Xbox 계정을 새 계정으로 변경하는 것이 "기술적으로 불가능"하다고 주장했으나, 실제로는 가능함. 오래된 Xbox 계정을 연결할 수 없어 EA 게임을 Xbox에서 플레이할 수 없음

  • 모든 계정을 차단하고 데이터베이스 백업이 없기를 바라는 것이 재미있을 것임

  • 대기업에서 엔지니어로 일하는 것이 어떤 기분일지 궁금함. 여러 팀이 각기 다른 부분을 소유하고 있어 취약점이 존재할 가능성이 큼

  • EA가 아직 버그 바운티 프로그램을 시작하지 않은 것이 실망스러움. 보고할 인센티브가 없어 취약점을 숨기는 사람들도 있음. EA가 업계의 흐름을 따르길 바람. 보고에 대한 보상이 없었는지 궁금함