▲GN⁺ 2024-10-31 | parent | ★ favorite | on: 고전 3D 비디오게임 그림자 기법(30fps.net)Hacker News 의견 야외 그림자가 파란색인 이유는 하늘에서 반사된 빛 때문임 자동차 아래를 보면 하늘이 보이는 곳은 파란 그림자, 차체가 빛을 가리는 곳은 검은 그림자임 날카로운 파란 그림자와 부드러운 검은 그림자를 결합하면 아름다운 그림자를 만들 수 있음 2001년 게임 Severance: Blade of Darkness는 스텐실 그림자를 사용한 초기 게임 중 하나임 PowerVR PCX1의 Revolte는 1996년에 스텐실 그림자를 사용했음 PowerVR PCX1은 그림자 볼륨을 효율적으로 구현했으며, Dreamcast는 더 유연한 구현을 가졌음 현대 Nintendo 플랫폼 게임에서는 그림자 맵을 사용하며, 플레이어 캐릭터의 그림자는 항상 아래로 드리워지도록 설정됨 어두운 환경에서는 그림자가 더 밝게 설정되어 가시성을 유지함 Valorant는 플레이어가 그림자를 드리우지 않아 그래픽이 좋지 않다고 생각했음 이는 다른 플레이어 모델 위치가 클라이언트에 전송되지 않아 그림자가 나타났다 사라지는 문제 때문임 N64 Zelda의 그림자가 인상적이었으며, 레이트레이싱 기술이 채택되면서 영역 조명과 부드러운 그림자가 표준이 될 것으로 기대됨 Quake 2 RTX를 통해 미래의 그래픽을 미리 볼 수 있음 GTA IV에서 차량의 헤드라이트가 경찰의 그림자를 벽에 드리우는 순간이 인상적이었음 여러 광원이 있을 때 그림자가 겹치면 더 어두워짐 2개의 램프가 3명을 비출 때 6개의 그림자가 생기며, 겹치는 부분은 더 어두워짐 PS1 게임 Power Shovel의 그림자는 불규칙한 지형에 투영되어 흥미로웠음 읽기 흥미로웠으며, 더 기술적일 수 있었음 RP2040과 작은 화면을 대상으로 조명 실험 중이며, 계산과 메모리 소모가 큼 흥미로워 보여 클릭했으며, 소개에 좋아하는 영화가 나와 놀랐음 거의 모든 언급된 게임을 플레이했음
Hacker News 의견
야외 그림자가 파란색인 이유는 하늘에서 반사된 빛 때문임
2001년 게임 Severance: Blade of Darkness는 스텐실 그림자를 사용한 초기 게임 중 하나임
현대 Nintendo 플랫폼 게임에서는 그림자 맵을 사용하며, 플레이어 캐릭터의 그림자는 항상 아래로 드리워지도록 설정됨
Valorant는 플레이어가 그림자를 드리우지 않아 그래픽이 좋지 않다고 생각했음
N64 Zelda의 그림자가 인상적이었으며, 레이트레이싱 기술이 채택되면서 영역 조명과 부드러운 그림자가 표준이 될 것으로 기대됨
GTA IV에서 차량의 헤드라이트가 경찰의 그림자를 벽에 드리우는 순간이 인상적이었음
여러 광원이 있을 때 그림자가 겹치면 더 어두워짐
PS1 게임 Power Shovel의 그림자는 불규칙한 지형에 투영되어 흥미로웠음
읽기 흥미로웠으며, 더 기술적일 수 있었음
흥미로워 보여 클릭했으며, 소개에 좋아하는 영화가 나와 놀랐음