Hacker News 의견
  • 야외 그림자가 파란색인 이유는 하늘에서 반사된 빛 때문임

    • 자동차 아래를 보면 하늘이 보이는 곳은 파란 그림자, 차체가 빛을 가리는 곳은 검은 그림자임
    • 날카로운 파란 그림자와 부드러운 검은 그림자를 결합하면 아름다운 그림자를 만들 수 있음
  • 2001년 게임 Severance: Blade of Darkness는 스텐실 그림자를 사용한 초기 게임 중 하나임

    • PowerVR PCX1의 Revolte는 1996년에 스텐실 그림자를 사용했음
    • PowerVR PCX1은 그림자 볼륨을 효율적으로 구현했으며, Dreamcast는 더 유연한 구현을 가졌음
  • 현대 Nintendo 플랫폼 게임에서는 그림자 맵을 사용하며, 플레이어 캐릭터의 그림자는 항상 아래로 드리워지도록 설정됨

    • 어두운 환경에서는 그림자가 더 밝게 설정되어 가시성을 유지함
  • Valorant는 플레이어가 그림자를 드리우지 않아 그래픽이 좋지 않다고 생각했음

    • 이는 다른 플레이어 모델 위치가 클라이언트에 전송되지 않아 그림자가 나타났다 사라지는 문제 때문임
  • N64 Zelda의 그림자가 인상적이었으며, 레이트레이싱 기술이 채택되면서 영역 조명과 부드러운 그림자가 표준이 될 것으로 기대됨

    • Quake 2 RTX를 통해 미래의 그래픽을 미리 볼 수 있음
  • GTA IV에서 차량의 헤드라이트가 경찰의 그림자를 벽에 드리우는 순간이 인상적이었음

  • 여러 광원이 있을 때 그림자가 겹치면 더 어두워짐

    • 2개의 램프가 3명을 비출 때 6개의 그림자가 생기며, 겹치는 부분은 더 어두워짐
  • PS1 게임 Power Shovel의 그림자는 불규칙한 지형에 투영되어 흥미로웠음

  • 읽기 흥미로웠으며, 더 기술적일 수 있었음

    • RP2040과 작은 화면을 대상으로 조명 실험 중이며, 계산과 메모리 소모가 큼
  • 흥미로워 보여 클릭했으며, 소개에 좋아하는 영화가 나와 놀랐음

    • 거의 모든 언급된 게임을 플레이했음