Hacker News 의견
  • Google Sheet를 사용하여 위키의 API를 통해 데이터를 분석한 경험 공유. 시간당 수익은 낮음. 시장 및 카테고리 수준의 가격 추세 분석 필요성 언급. 개인의 수익성 스프레드시트 공유.

    • "봇을 작성하는 것이 실제 게임을 하는 것보다 더 재미있음"이라는 의견. 개인 서버가 법적 문제로 중단되는 것에 대한 아쉬움 표현.
  • Runescape의 전성기 시절, GE에서 같은 희귀 아이템에 대해 매수 및 매도 주문을 동시에 걸어두고 수익을 얻는 방식 설명. 이를 "시장 조성"이라고 부름.

  • World of Warcraft의 모바일 앱을 통해 경매장을 탐색하고 아이템을 사고 팔 수 있었던 경험 공유. API를 역공학하여 경매장 봇을 작성한 경험. 앱이 중단된 이유 중 하나로 추측.

  • Runescape에 대한 긍정적인 의견. 20년 넘게 업데이트가 계속되는 게임임을 강조. 커뮤니티의 소유권에 대한 불만이 있지만, 여전히 새로운 무기와 퀘스트가 추가되고 있음.

  • Runescape와의 상호작용을 주로 프로그래밍을 통해 하는 경험 공유. 색상 봇과 기본 클릭 봇 사용. pyautogui를 사용한 100줄의 파이썬 코드로 게임의 번거로운 부분을 자동화함.

  • Hypixel에서의 경험 공유. 다양한 제작 레시피의 입력 및 출력 가격을 모니터링하고 수익이 일정 수준에 도달하면 제작을 수행. 게임이 깊지 않아 지루해졌지만 재미있게 놀았음.

  • 두 개의 cronjob을 사용하여 OSRS Wiki API와 상호작용하는 방법 설명. 5분마다와 1시간마다 데이터를 가져오는 이유에 대한 의문 제기.

  • Runescape에서 GE 도입 전 거래로 약 1,000 GBP를 벌었던 경험 공유. 파티 모자를 싸게 사고 비싸게 파는 방식. 게임을 그만두고 eBay에서 모든 것을 판매한 경험.

  • 모델링에 대한 이해 부족을 사과하며, 5분 간격의 가격 데이터를 수집하는 것인지, 아니면 시간 프레임 전반에 걸쳐 패턴을 찾는 것인지에 대한 의문 제기.

  • EVE의 시장에서 유사한 실험을 한 사람이 있는지에 대한 질문.