▲GN⁺ 2024-10-19 | parent | ★ favorite | on: HN 공개: Go Plan9 메모(pehringer.info)Hacker News 의견 "NOSPLIT"에 대한 설명: Go 어셈블리에서 프레임 크기와 인자 크기를 설명하는 독특한 문법임 프레임 크기와 인자 크기는 '-'로 구분되며, 이는 수학적 뺄셈이 아님 "go vet" 도구가 인자 크기가 올바른지 확인함 LLM(대규모 언어 모델) 해석에 대한 의견: 코드 해석에 대한 오해가 있을 수 있음 저자가 솔직하게 인정하면 학습에 도움이 될 것이라는 의견 Go의 내부 어셈블리 언어 "Plan9"에 대한 언급: Go는 자체 어셈블리 언어를 사용함 amd64에서 int는 64비트이며, int32를 사용하면 인자 리스트에서 워드 정렬됨 NOSPLIT은 "textflag.h"에 정의되어 있으며, 런타임에서만 유효함 Go 어셈블리 설계에 대한 Rob Pike의 설명: 공통 어셈블리 언어를 만들어 새로운 문법을 배우지 않고도 기계와 소통할 수 있도록 함 새로운 아키텍처에 대한 설명서를 입력으로 사용하여 어셈블러를 자동 생성할 수 있음 SIMD 연산을 위한 함수 사용에 대한 의견: 슬라이스에 SIMD 연산을 수행할 수 있는 함수가 필요함 두 슬라이스를 더할 때 for 루프 대신 SIMD를 사용하여 병렬로 처리할 수 있음 Go 컴파일러의 설계 철학: 복잡한 컴파일러보다 단순하고 빠른 컴파일러를 지향함 기본 x64 지원에는 SSE와 SSE2가 포함되며, 성능보다는 단순함을 중시함 SIMD 연산에 GPU 사용에 대한 의견: GPU는 병렬 처리와 행렬 연산에 뛰어나므로 SIMD 연산에 더 적합할 수 있음 그러나 Go에서는 GPU 패키지와 커뮤니티가 부족하여 적합하지 않을 수 있음
Hacker News 의견
"NOSPLIT"에 대한 설명: Go 어셈블리에서 프레임 크기와 인자 크기를 설명하는 독특한 문법임
LLM(대규모 언어 모델) 해석에 대한 의견: 코드 해석에 대한 오해가 있을 수 있음
Go의 내부 어셈블리 언어 "Plan9"에 대한 언급: Go는 자체 어셈블리 언어를 사용함
Go 어셈블리 설계에 대한 Rob Pike의 설명: 공통 어셈블리 언어를 만들어 새로운 문법을 배우지 않고도 기계와 소통할 수 있도록 함
SIMD 연산을 위한 함수 사용에 대한 의견: 슬라이스에 SIMD 연산을 수행할 수 있는 함수가 필요함
Go 컴파일러의 설계 철학: 복잡한 컴파일러보다 단순하고 빠른 컴파일러를 지향함
SIMD 연산에 GPU 사용에 대한 의견: GPU는 병렬 처리와 행렬 연산에 뛰어나므로 SIMD 연산에 더 적합할 수 있음