Hacker News 의견
  • UT2004에서 플레이어를 차단하는 방법으로 GUID 또는 IP를 사용함. 하지만 Epic이 게임을 포기하면서 키 생성기가 등장해 GUID 차단이 무용지물이 되었음. IP 차단은 VPN 사용으로 한계가 있음
    • 현재 가능한 해결책은 IP 차단과 VPN 차단을 결합해 알려진 VPN 서브넷을 방화벽에 추가하는 것과 특정 시스템 폴더 구조를 스캔하는 지문 인식 기법을 사용하는 것임
  • RFC5737 TEST-NET-2 주소를 사용한 것에 대해 작성자에게 찬사를 보냄
  • 큰 나라의 플레이어들은 작은 나라에서 존재하는 커뮤니티 감각을 종종 놓침. 적은 수의 서버에서 매일 게임을 하는 사람들을 알게 되면 대화와 즐거움이 더해짐
  • 서버 측에서만 작동하는 안티 치트 시스템은 경력에서 꼭 한번 다뤄보고 싶은 문제 영역임. 이런 대결 구도는 깊이 생각할수록 재미있음
  • 웹사이트가 다운되거나 느릴 때 기사를 읽고 싶다면 전체 페이지 스크린샷을 제공함
  • 치트 탐지가 아닌 반복적인 치터를 막는 것이 주제임. 치트 탐지는 특히 하드웨어 치트와 관련해 완전히 다른 문제임
    • 개인적으로 가장 효과적인 방법은 게임에 요금을 부과하는 것임
  • HTTPS로 암호화된 트래픽은 Wireshark 같은 도구로는 원시 토큰을 찾을 수 없음. 하지만 Fiddler나 Burp Suite 같은 도구로는 HTTPS를 쉽게 해독할 수 있음
  • 신뢰할 수 있는 서버 운영자와만 솔루션과 기술을 공유했음. VGUI 사용이 효과적이었으나 2018년경 웹 브라우저가 제거되어 아쉬웠음
  • 솔루션의 창의성과 효과를 존중함. 하지만 VGUI가 처음부터 없는 것이 더 나았음
    • 웹에서 이런 추적이 너무 만연해 있어 회피하는 것이 거의 불가능함. 논리적 오류를 이용해 더 나은 결과를 얻는 것이 매력적임
  • 차단된 IP에서 새로운 Steam ID를 차단하는 것은 너무 엄격함. 일부 ISP는 CG-NAT을 사용하거나 IP를 회전시켜 한 명의 악의적인 사용자가 많은 무고한 플레이어에게 피해를 줄 수 있음