Hacker News 의견
  • 벤치마크에서 성능 차이가 인상적임. 그러나 월드 생성 및 저장 기능이 빠져 있으며, 이는 비용이 많이 드는 작업임. 특히 청크 생성은 약한 VPS를 무너뜨릴 수 있음. 이러한 기능이 포함되어 사용될 때의 성능 비교가 궁금함

    • 블록 파괴/설치에 대한 지원이 있는지 궁금함. 이는 서버에서 빛 재계산과 청크 업데이트가 필요할 것임
    • 고급 기능인 스코어보드, 팀, 명령 블록 파싱을 추가할 계획이 있는지 궁금함. Mojang은 최소한 Brigadier를 오픈소스화했음
    • 멋진 프로젝트임. 저사양 하드웨어에서 서버를 쉽게 운영할 수 있는 수준으로 성숙해지길 바람
  • 이 프로젝트에 대한 벤치마크가 있는지 궁금함. 바닐라 서버보다 얼마나 빠른지 알고 싶음

    • Minecraft 서버는 플레이어 수가 증가함에 따라 자원 집약적이 되며, 부하를 처리하기 위해 매우 강력한 서버를 운영하지만 여전히 TPS가 낮음
  • 이 프로젝트를 이전에 알았던 사람으로서, Hacker News에서 이 프로젝트가 인기를 끌어 기쁨. (140개의 추천은 꽤 좋다고 생각함)

    • 기억하기로는 Rust로 작성된 다른 서버도 있었지만 확실하지 않음
    • 마지막으로 봤을 때는 매우 초기 단계의 소프트웨어였지만 빠르게 개발되고 있었음. 현재 상태는 잘 모르겠음 (저자가 시험을 보러 갔을 때 있었음)
  • 최근에 Rust로 완전히 작성된 효율적이고 빠른 Minecraft 서버인 Pumpkin을 개발했음. 확인해보길 바람

  • 메인 스레드를 영역으로 분할하는지(예: Paper Folia) 아니면 비블록 엔티티를 자체 스레드로 분할하는지 궁금함

  • 인상적인 작업이지만, 많은 Minecraft 모드를 지원하는 고성능 구현을 보고 싶음. Forge 서버는 큰 모드팩에서 느리기로 악명 높음

  • Minecraft가 자체 프로토콜로 역설계되어 여러 서버 및 클라이언트 구현이 작동하는 것을 기다리고 있음

  • 이 프로젝트를 시도해볼 것임. 순수 바닐라 서버의 성능이 매우 나쁨. Mojang이 이를 개선하길 바람. 새로운 청크 생성은 최소한 멀티스레드임. SMP 서버에 대한 기본 제어를 공식적으로 지원하길 바람. 두 개의 모서리 좌표로 정의된 영역과 같은 기본 권한(설치, 파괴, 상호작용)만 있어도 좋음. 기본 구성 파일로 요청/업데이트를 다른 도구를 사용하여 관리할 수 있음. 게임 내에서 간단한 명령줄 유틸리티로 운영할 수 있음. 항상 화이트리스트만 사용하는 것을 피할 수 있는 것이 좋음. Paper/Waterfall 등은 플러그인이 있지만 순수 바닐라를 유지하는 것이 좋음. 오랫동안 서버를 유지해왔음

  • 사람들이 어떻게 이런 일을 할 수 있는지 항상 놀라움. 이 프로젝트가 어떻게 만들어졌는지에 대한 글이 있다면 감사하겠음