잘 동작했다고 느꼈던 애자일/스크럼에서는 주요 스프린트가 끝나면 회고하고, 휴식하는 시간을 부여받았습니다. 개발팀도 기획팀도 다음 것을 준비하기 전에 쉴 수 있는 타이밍이 있었구요.
본문과 동일하게 동작하지 않는다고 느꼈던 방식에서는 워터폴로 내려오는 데드라인 아래에 제품팀 내부에서 스크럼 방식도 같이 동작시키면서 스트레스가 가중되었고, 데드라인 자체가 변경 불가였기 때문에 휴식/회고할 시간도 없이 매주 달리면서, 끝나지 않는 달리기같은 느낌이 있었어요.
현직 pm인데요.
잘 동작했다고 느꼈던 애자일/스크럼에서는 주요 스프린트가 끝나면 회고하고, 휴식하는 시간을 부여받았습니다. 개발팀도 기획팀도 다음 것을 준비하기 전에 쉴 수 있는 타이밍이 있었구요.
본문과 동일하게 동작하지 않는다고 느꼈던 방식에서는 워터폴로 내려오는 데드라인 아래에 제품팀 내부에서 스크럼 방식도 같이 동작시키면서 스트레스가 가중되었고, 데드라인 자체가 변경 불가였기 때문에 휴식/회고할 시간도 없이 매주 달리면서, 끝나지 않는 달리기같은 느낌이 있었어요.