▲GN⁺ 2024-09-18 | parent | ★ favorite | on: Swift 6 출시(swift.org)Hacker News 의견 Swift는 거버넌스의 내재된 갈등으로 인해 천천히 죽어가고 있음 Swift Working Group™ 오픈 소스 커뮤니티와 Apple 기업 간의 갈등이 존재함 Apple이 대부분의 급여를 지불하기 때문에 Apple이 더 큰 영향력을 가짐 하드코딩된 컴파일러 예외와 같은 기술 부채가 컴파일러 코드베이스에 영구적으로 존재함 Apple이 SwiftUI 문법을 예쁘게 만들기 위해 반쯤 완성된 개념을 논의 없이 밀어붙임 여전히 놀라운 언어지만 Apple이 놓아주지 않으면 향후 10년 동안 잘 살아남기 어려울 것 같음 Swift를 새로 배우고 있으며 현재까지는 괜찮다고 생각함 SwiftUI를 사용할 때 "컴파일 실패: 컴파일러가 이 표현식을 합리적인 시간 내에 타입 체크할 수 없음; 표현식을 개별 서브 표현식으로 나누어 보세요"라는 오류가 자주 발생함 컴파일러가 도움을 요청하는 것이 충격적임 안전한 동시성과 타입이 지정된 throws 덕분에 Swift가 더 친근한 Rust처럼 보이기 시작함 패키지 생태계가 작기 때문에 일상적으로 사용하지는 않을 것 같음 크로스 플랫폼 Foundation이 이를 개선하는 방향으로 나아가기를 희망함 Swift 6는 크로스 플랫폼 배터리 포함 개발에 있어 큰 도약임 Foundation이 많은 것을 기본적으로 제공하기 때문에 큰 장점임 Swift 6는 저수준 개선과 크로스 플랫폼 기능이 충분하여 C, C++, Rust, Zig 등을 장기적으로 대체하려는 시도로 보임 최근 Swift와 SwiftUI를 배우기 시작했으며 언어가 복잡하다는 것에 놀람 특히 반응형 인스턴스 변수와 관련하여 복잡함 @observableObject와 같은 개념을 이해하지 못함 여러 가지 방법이 있어 결국 작동할 때까지 시도해 봄 Swift가 macOS에만 머물 것이라고 생각했지만 매우 흥미로움 Ubuntu 패키지에서 Swift 컴파일러를 Debian으로 변환할 때 문제가 있었음 대부분의 기능은 작동하지만 sigterm 신호와 같은 간단한 것들은 작동하지 않음 Swift는 환상적인 언어이며 오늘날 가장 발전되고 스마트한 언어라고 생각함 SwiftUI의 구현 방식을 보면 놀라울 정도임 언어는 사용하기 쉽고 개발자의 실제 사용을 고려한 고급 기능과 아이디어로 가득 차 있음 그러나 컴파일러 오류 메시지와 문서는 매우 불친절함 대부분의 라이브러리는 아직 Linux에서 잘 작동하지 않지만 안전성과 속도, 개발의 즐거움 사이의 균형을 맞추면 미래가 밝음 Swift는 무엇을 하고 싶은지 결정하고 그것을 고수해야 함 너무 많은 문법 설탕과 반쯤 완성된 개념이 있음 SwiftGodot을 시도했으며 게임 개발에 Swift를 사용하는 것이 C#의 GC 지연보다 흥미로움 아직 Windows 개발 라이브러리를 공유하는 것을 지원하지 않음 컴파일 시간이 오래 걸림 변경 로그에 Windows에서 멀티 스레드 Swift 패키지 관리자 개선이 언급됨 점진적으로 이동할 수 있는 것이 매우 좋음 Swift-6 모드로 이동하는 것은 데이터 경합 안전성 검사를 포함하여 부담스러울 수 있음 새로운 도구를 사용할 수 있지만 5.10 버전의 언어를 계속 사용할 수 있음 동일한 패키지를 두 가지 언어 모드에서 빌드할 수 있어 라이브러리가 버전업을 하면서도 준비되지 않은 클라이언트를 지원할 수 있음 Swift 언어가 괴물이 되어버렸음 ▲bus710 2024-09-19 [-]스위프트라는 멋진 언어를 시작하기 위해서는 다소 비싼 애플 생태계를 도입 할 수 밖에 없는게 개발자들에게 작지 않은 벽이 되는 것 같습니다. 답변달기
Hacker News 의견
Swift는 거버넌스의 내재된 갈등으로 인해 천천히 죽어가고 있음
Swift를 새로 배우고 있으며 현재까지는 괜찮다고 생각함
안전한 동시성과 타입이 지정된 throws 덕분에 Swift가 더 친근한 Rust처럼 보이기 시작함
Swift 6는 크로스 플랫폼 배터리 포함 개발에 있어 큰 도약임
최근 Swift와 SwiftUI를 배우기 시작했으며 언어가 복잡하다는 것에 놀람
Swift가 macOS에만 머물 것이라고 생각했지만 매우 흥미로움
Swift는 무엇을 하고 싶은지 결정하고 그것을 고수해야 함
SwiftGodot을 시도했으며 게임 개발에 Swift를 사용하는 것이 C#의 GC 지연보다 흥미로움
점진적으로 이동할 수 있는 것이 매우 좋음
Swift 언어가 괴물이 되어버렸음