▲GN⁺ 2024-09-14 | parent | ★ favorite | on: 닌텐도 스위치로의 SBCL 포팅(reader.tymoon.eu)Hacker News 의견 몇 주 동안 Trial을 사용하여 Common Lisp로 게임 개발을 테스트해보았고, 매우 즐거운 경험이었음 게임이 실행 중일 때 거의 모든 부분을 수정할 수 있는 점이 큰 장점임 이 포트가 성공하기를 바람 SBCL은 훌륭한 언어 구현이며, "진짜" 게임 콘솔을 위해 CL 개발을 해보고 싶었음 Shinmera가 이 작업을 하고 있다는 사실에 놀랐음 SBCL의 내부를 잠깐 봤을 때 겁이 났었는데, 그에게 찬사를 보냄 SBCL(+스레딩/SDL2)이 Raspberry Pi에서 작동하는지 궁금함 저자에게 흥미롭고 자세한 글을 써줘서 감사함 이런 수준의 세부 사항은 보통 콘솔 수명이 끝난 후에야 공개됨 이런 깊이 있는 작업을 읽을 때마다 내가 하루 종일 쓰는 단조로운 소프트웨어가 부러워짐 공식 SDK를 사용한 이유가 궁금함 Nintendo가 3rd 파티 SDK로 만든 게임을 공식적으로 출판하지 못하게 하는 것일 수도 있음 Kandria를 구매했음 게임을 많이 하지 않지만, Shinmera가 Lisp 세계의 경계를 넓히고 있는 것은 지지할 만한 일임 SBCL - "Steel Bank Common Lisp" SBCL은 고성능 Common Lisp 컴파일러이며, 오픈 소스/무료 소프트웨어임 ANSI Common Lisp를 위한 컴파일러와 런타임 시스템 외에도 디버거, 통계 프로파일러, 코드 커버리지 도구 등 다양한 확장을 제공함 그녀의 작업은 놀라움 CL을 여기저기 쓰는 것을 좋아하는 나에게 큰 기쁨을 줌 Nintendo와 Sony가 이런 노력을 지원했으면 좋겠음 Github Accelerator와 같은 프로그램을 시작하는 것이 콘솔을 위한 게임(IP)을 만드는 또 다른 방법임 약간 주제에서 벗어나지만, Yuzu를 Nintendo Switch로 포팅하는 것이 놀라울 것임 HN에 오는 이유가 바로 이런 것임 OP와 그의 동료에게 찬사를 보냄 Nintendo가 시스템에 대해 조금 더 개방적일 수 있다면 큰 축복일 것임
Hacker News 의견
몇 주 동안 Trial을 사용하여 Common Lisp로 게임 개발을 테스트해보았고, 매우 즐거운 경험이었음
SBCL은 훌륭한 언어 구현이며, "진짜" 게임 콘솔을 위해 CL 개발을 해보고 싶었음
저자에게 흥미롭고 자세한 글을 써줘서 감사함
공식 SDK를 사용한 이유가 궁금함
Kandria를 구매했음
SBCL - "Steel Bank Common Lisp"
그녀의 작업은 놀라움
Nintendo와 Sony가 이런 노력을 지원했으면 좋겠음
약간 주제에서 벗어나지만, Yuzu를 Nintendo Switch로 포팅하는 것이 놀라울 것임
HN에 오는 이유가 바로 이런 것임