GN⁺ 2024-09-14 | parent | ★ favorite | on: 닌텐도 스위치로의 SBCL 포팅(reader.tymoon.eu)
Hacker News 의견
  • 몇 주 동안 Trial을 사용하여 Common Lisp로 게임 개발을 테스트해보았고, 매우 즐거운 경험이었음

    • 게임이 실행 중일 때 거의 모든 부분을 수정할 수 있는 점이 큰 장점임
    • 이 포트가 성공하기를 바람
  • SBCL은 훌륭한 언어 구현이며, "진짜" 게임 콘솔을 위해 CL 개발을 해보고 싶었음

    • Shinmera가 이 작업을 하고 있다는 사실에 놀랐음
    • SBCL의 내부를 잠깐 봤을 때 겁이 났었는데, 그에게 찬사를 보냄
    • SBCL(+스레딩/SDL2)이 Raspberry Pi에서 작동하는지 궁금함
  • 저자에게 흥미롭고 자세한 글을 써줘서 감사함

    • 이런 수준의 세부 사항은 보통 콘솔 수명이 끝난 후에야 공개됨
    • 이런 깊이 있는 작업을 읽을 때마다 내가 하루 종일 쓰는 단조로운 소프트웨어가 부러워짐
  • 공식 SDK를 사용한 이유가 궁금함

    • Nintendo가 3rd 파티 SDK로 만든 게임을 공식적으로 출판하지 못하게 하는 것일 수도 있음
  • Kandria를 구매했음

    • 게임을 많이 하지 않지만, Shinmera가 Lisp 세계의 경계를 넓히고 있는 것은 지지할 만한 일임
  • SBCL - "Steel Bank Common Lisp"

    • SBCL은 고성능 Common Lisp 컴파일러이며, 오픈 소스/무료 소프트웨어임
    • ANSI Common Lisp를 위한 컴파일러와 런타임 시스템 외에도 디버거, 통계 프로파일러, 코드 커버리지 도구 등 다양한 확장을 제공함
  • 그녀의 작업은 놀라움

    • CL을 여기저기 쓰는 것을 좋아하는 나에게 큰 기쁨을 줌
  • Nintendo와 Sony가 이런 노력을 지원했으면 좋겠음

    • Github Accelerator와 같은 프로그램을 시작하는 것이 콘솔을 위한 게임(IP)을 만드는 또 다른 방법임
  • 약간 주제에서 벗어나지만, Yuzu를 Nintendo Switch로 포팅하는 것이 놀라울 것임

  • HN에 오는 이유가 바로 이런 것임

    • OP와 그의 동료에게 찬사를 보냄
    • Nintendo가 시스템에 대해 조금 더 개방적일 수 있다면 큰 축복일 것임