▲GN⁺ 2024-08-31 | parent | ★ favorite | on: SDL3 새로운 GPU API 병합(github.com/libsdl-org)Hacker News 의견 SDL3는 아직 프리뷰 상태지만, 새로운 GPU API가 메인 브랜치에 병합되었음 새로운 GPU API는 그래픽 코드 및 셰이더를 한 번 작성하면 최소한의 번거로움으로 크로스 플랫폼(콘솔 포함)에서 작동할 수 있게 해줌 이전에는 Unity, Unreal 또는 커스텀 솔루션이 필요했음 WebGPU/WGSL도 유사한 크로스 플랫폼 그래픽 스택 노력임 현재 SDL3 GPU API는 WebGPU를 백엔드로 지원하지 않음 SDL GPU API가 이렇게 빨리 완성된 것이 놀라움 WebGPU 네이티브는 개발 중이며 아직 완성되지 않았음 SDL GPU API는 더 많은 플랫폼을 지원하기 때문에 더 오래 걸릴 것으로 예상했음 dx12 부분에 기여하게 되어 기쁨 SDL은 고품질 소프트웨어로, 여러 플랫폼에서 빠르게 컴파일되고 항상 작동함 새로운 API에 대한 기대가 있음 SDL의 큰 팬임 크로스 플랫폼 게임 라이브러리를 찾을 때 SDL과 그 API가 적절한 균형을 제공했음 창과 그래픽 컨텍스트를 생성할 수 있는 C(++) 라이브러리가 필요했음 새로운 언어를 배우고 싶지 않았음 이 모든 것이 어떻게 될지 기대됨 커스텀 게임 엔진 및 앱을 구축할 더 많은 옵션이 생기길 바람 Vulkan을 배우는 것이 재미있고 유익했지만, 진행 속도가 느리게 느껴짐 SDL3가 처음부터 있었다면 더 많은 성과를 얻었을 것임 이 라이브러리를 사용해본 적은 없지만, 크로스 플랫폼 GPU 컴퓨팅 능력의 예제를 보고 싶음 어디서 시작해야 할지 제안이 필요함 Raylib이 SDL GPU 백엔드를 얻는 것을 보고 싶음 그러면 바로 사용할 것임 이것이 https://github.com/grimfang4/sdl-gpu와 관련이 있는지 궁금함 아니면 같은 이름의 완전히 별개의 것인지 궁금함
Hacker News 의견
SDL3는 아직 프리뷰 상태지만, 새로운 GPU API가 메인 브랜치에 병합되었음
SDL GPU API가 이렇게 빨리 완성된 것이 놀라움
dx12 부분에 기여하게 되어 기쁨
SDL은 고품질 소프트웨어로, 여러 플랫폼에서 빠르게 컴파일되고 항상 작동함
SDL의 큰 팬임
이 모든 것이 어떻게 될지 기대됨
Vulkan을 배우는 것이 재미있고 유익했지만, 진행 속도가 느리게 느껴짐
이 라이브러리를 사용해본 적은 없지만, 크로스 플랫폼 GPU 컴퓨팅 능력의 예제를 보고 싶음
Raylib이 SDL GPU 백엔드를 얻는 것을 보고 싶음
이것이 https://github.com/grimfang4/sdl-gpu와 관련이 있는지 궁금함