GN⁺ 2024-08-29 | parent | ★ favorite | on: 메이커 스킬 트리 프로젝트(github.com/sjpiper145)
Hacker News 의견
  • "House Building" 항목에 배선, 배관, 석고보드, 도장, 마감 목공, 콘크리트, 바닥재 등의 작업이 포함될 줄 알았음

    • 대신 타당성 조사와 같은 내용이 주를 이룸
    • "Renovation & Repair" 항목은 여러 기술 세트를 하나로 묶어 전문가에게 맡기는 경향이 있음
    • 각 기술 세트는 복잡성이 있어, 예를 들어 콘크리트 작업은 다양한 기술이 필요함
    • 주거 코드와 허가를 모르는 상태에서 할 수 있는 작업을 문서화하려는 의도인지 궁금함
  • 이 아이디어는 훌륭하지만 실행이 부족함

    • 많은 전문가의 의견이 필요함
    • PCB 디자인 스킬 트리는 현실적이지 않음
    • "Autorouting tool 사용"이 "PCB 소프트웨어 학습" 다음에 나와야 함
    • "SMD PCB 설계"와 "SMD 부품 손으로 납땜"이 같은 수준에 있음
    • "리플로우 오븐 사용"이 "픽 앤 플레이스 머신 사용"보다 두 단계 위에 있음
    • 경험에 따라 경로가 다르지만 "SMD 핀셋 사용"은 "SMD 부품 납땜"과 함께 있어야 함
  • 새로운 것을 배울 때는 역으로 접근함

    • 하고 싶은 일을 정하고, 그것을 달성하기 위해 필요한 것을 배움
    • 많은 기술이나 도구를 배우면 깊이가 얕아져 실질적인 성과를 내기 어려움
    • 컴퓨터 과학이나 머신 러닝에 미적분이 필수는 아니라고 생각함
    • 대부분의 사람들은 직접 손실 함수나 백프로프 라이브러리를 작성하지 않음
    • 필요하면 나중에 배울 수 있음
    • 불필요한 장벽 때문에 시작도 못하는 경우가 많음
  • 댓글과 스레드에 부정적인 반응이 많음

    • 새로운 기술을 경험해보는 것이 좋음
    • 접근 가능하고 개별적으로 연구할 수 있는 작업 단위를 만들려는 시도임
    • 꽤 괜찮다고 생각함
  • 스킬 트리 대신 업적이라고 불렀으면 좋겠음

    • 스킬 트리 구조와 다르기 때문에 혼란을 줄 수 있음
    • 목표는 모든 세그먼트를 채우는 것임
    • 그룹 환경에서 특정 작업에 대한 질문을 할 사람을 찾기 쉬움
  • 스킬 트리가 매우 형편없음

    • 컴퓨팅 스킬 트리는 키보드 타이핑을 도메인 구매, 이메일 도메인 설정, 웹사이트 제작, 블로그 작성, 컴퓨터 제작 후에 배움
    • 스킬의 진척도를 측정하는 방식이 무작위임
    • 트리가 아님
  • 스킬 트리가 기대를 충족시키지 못해 부정적인 피드백을 받음

    • 스킬 트리는 의존성 그래프여야 함
    • 이건 관련된 기술 세트를 난이도별로 쌓아놓은 템플릿임
    • "Maker Skill Stacks"라고 부르는 것이 실망을 줄일 수 있음
  • 이 스킬 트리가 LLM의 출력물인지 궁금함

    • 익숙한 도메인에서는 순서가 이해되지 않음
    • 초보자가 이 트리를 따르면 금방 낙담하고 길을 잃을 것 같음
  • 노력은 칭찬하지만, 이 템플릿 스킬 트리는 좋지 않음

    • 트리 구조가 없어서 기술의 순서가 없음
    • 벽에 걸어놓기에는 좋지만, 현재 상태에서는 업적 리스트에 가까움
  • 스킬 트리가 아니라 빙고에 더 가까움