Hacker News 의견
  • 2000년대 초반 Mono 프로젝트에 참여했던 경험을 공유함. Mono의 목표는 다양한 플랫폼에서 .NET 런타임을 제공하는 것이었음

    • Microsoft가 Xamarin을 인수하고 DotNET Core를 개발하면서 Mono의 역할이 줄어듦
    • Mono는 여전히 Wine과 같은 특정 용도에서 유용함
  • Microsoft가 Wine과 같은 API 재구현 프로젝트를 공식적으로 인정한 적이 없다고 생각했음

    • 2020년에 Microsoft가 Wine을 긍정적으로 언급한 사례를 소개함
  • Second Life의 스크립팅 언어 LSL이 Mono 바이트코드로 컴파일된다는 사실을 공유함

    • 2008년부터 Mono 가상 머신에서 실행됨
  • Wine 개발자들이 Mono를 어떻게 활용할 수 있을지 궁금함

    • Microsoft의 자체 .NET 런타임 멀티플랫폼 구현인 FOSS는 이제 모노보다 훨씬 더 성능이 뛰어나고 기능이 완벽. 하지만 모노는 다른 애플리케이션에 임베드하기 쉽고 새로운 플랫폼으로 이식하기가 더 쉬. 이것이 바로 .NET/Blazor WebAssembly에 사용되는 이유
    • Microsoft는 이러한 특정 사용 사례를 위해 여전히 Mono의 자체 포크를 유지하고 있음. 또한 Mono는 Microsoft가 새로운 .NET 런타임으로 포팅하지 않은 WinForms 및 WPF와 같은 레거시 Windows 데스크톱 GUI 프레임워크 중 일부를 구현. 이것이 아마도 Wine 개발자들이 Mono에 관심을 갖는 이유
  • Microsoft와 Wine의 관계에 대해 의문을 제기함

    • Microsoft가 Wine을 위협으로 생각하는지, 동맹으로 생각하는지 궁금해함
  • 대학 시절 Mono를 사용한 경험을 공유함

    • Java 대신 C#을 선택하고 Mono를 사용하여 OS X에서 실행함
    • Microsoft 직원이 대학에 방문하여 .NET과 C#의 새로운 기능에 대해 설명함
  • Mono 프로젝트 웹사이트의 발표 방식에 대해 불만을 제기함

    • 중요한 발표는 별도의 페이지로 만들어야 한다고 주장함
  • Miguel de Icaza의 현재 활동에 대해 궁금해함

    • 2022년에 Microsoft를 떠난 후 무엇을 하고 있는지 궁금해함
  • Go와 Python을 주로 사용하는 웹 애플리케이션 백엔드 개발자가 .NET 생태계에서 주목할 만한 것이 있는지 질문함

  • Mono가 Wine과 관련된 이유에 대한 링크를 공유함