2000년대 초반 Mono 프로젝트에 참여했던 경험을 공유함. Mono의 목표는 다양한 플랫폼에서 .NET 런타임을 제공하는 것이었음
Microsoft가 Xamarin을 인수하고 DotNET Core를 개발하면서 Mono의 역할이 줄어듦
Mono는 여전히 Wine과 같은 특정 용도에서 유용함
Microsoft가 Wine과 같은 API 재구현 프로젝트를 공식적으로 인정한 적이 없다고 생각했음
2020년에 Microsoft가 Wine을 긍정적으로 언급한 사례를 소개함
Second Life의 스크립팅 언어 LSL이 Mono 바이트코드로 컴파일된다는 사실을 공유함
2008년부터 Mono 가상 머신에서 실행됨
Wine 개발자들이 Mono를 어떻게 활용할 수 있을지 궁금함
Microsoft의 자체 .NET 런타임 멀티플랫폼 구현인 FOSS는 이제 모노보다 훨씬 더 성능이 뛰어나고 기능이 완벽. 하지만 모노는 다른 애플리케이션에 임베드하기 쉽고 새로운 플랫폼으로 이식하기가 더 쉬. 이것이 바로 .NET/Blazor WebAssembly에 사용되는 이유
Microsoft는 이러한 특정 사용 사례를 위해 여전히 Mono의 자체 포크를 유지하고 있음. 또한 Mono는 Microsoft가 새로운 .NET 런타임으로 포팅하지 않은 WinForms 및 WPF와 같은 레거시 Windows 데스크톱 GUI 프레임워크 중 일부를 구현. 이것이 아마도 Wine 개발자들이 Mono에 관심을 갖는 이유
Microsoft와 Wine의 관계에 대해 의문을 제기함
Microsoft가 Wine을 위협으로 생각하는지, 동맹으로 생각하는지 궁금해함
대학 시절 Mono를 사용한 경험을 공유함
Java 대신 C#을 선택하고 Mono를 사용하여 OS X에서 실행함
Microsoft 직원이 대학에 방문하여 .NET과 C#의 새로운 기능에 대해 설명함
Mono 프로젝트 웹사이트의 발표 방식에 대해 불만을 제기함
중요한 발표는 별도의 페이지로 만들어야 한다고 주장함
Miguel de Icaza의 현재 활동에 대해 궁금해함
2022년에 Microsoft를 떠난 후 무엇을 하고 있는지 궁금해함
Go와 Python을 주로 사용하는 웹 애플리케이션 백엔드 개발자가 .NET 생태계에서 주목할 만한 것이 있는지 질문함
Hacker News 의견
2000년대 초반 Mono 프로젝트에 참여했던 경험을 공유함. Mono의 목표는 다양한 플랫폼에서 .NET 런타임을 제공하는 것이었음
Microsoft가 Wine과 같은 API 재구현 프로젝트를 공식적으로 인정한 적이 없다고 생각했음
Second Life의 스크립팅 언어 LSL이 Mono 바이트코드로 컴파일된다는 사실을 공유함
Wine 개발자들이 Mono를 어떻게 활용할 수 있을지 궁금함
Microsoft와 Wine의 관계에 대해 의문을 제기함
대학 시절 Mono를 사용한 경험을 공유함
Mono 프로젝트 웹사이트의 발표 방식에 대해 불만을 제기함
Miguel de Icaza의 현재 활동에 대해 궁금해함
Go와 Python을 주로 사용하는 웹 애플리케이션 백엔드 개발자가 .NET 생태계에서 주목할 만한 것이 있는지 질문함
Mono가 Wine과 관련된 이유에 대한 링크를 공유함