Hacker News 의견
  • 프리미엄 VR 헤드셋에 대한 반론: Vision Pro는 텔레포트 장치임

    • Vision Pro의 Haleakala 환경 경험은 실제 그곳에 있는 것처럼 느껴졌음
    • 개발이 직관적이지 않고 사용자 기반이 작으며 UX가 낯설고 하드웨어 비용이 높음
    • 몇 년 후에는 하드웨어가 이미 준비되어 있을 것임
    • 장애가 있는 가족을 텔레포트할 수 있는 기능은 3000달러의 가치가 있음
    • 중요한 기억을 'VR 녹화기'로 기록할 수 있다면 좋을 것임
    • 결혼식 사진사는 4000달러 이상이지만, VR로 가장 아름다운 날로 돌아갈 수 있음
    • 직접 경험해보기 전까지는 판단하지 말 것
  • 거대 기업들이 AR에 집중하는 이유: 자아 중심 데이터와 인간 I/O의 완전한 통제

    • 시각과 소리를 통한 데이터 파이프라인이 가장 중요함
    • 인간 행동을 예측하고 플랫폼을 통해 직접적으로 형성하는 것이 목표임
    • Google의 Hyperreality 비디오가 이러한 미래를 예고했음
    • 너무 빠르게 도입하면 사람들을 겁먹게 할 수 있음
    • Apple은 서둘렀고 Meta는 타이밍을 잘 맞추고 있음
    • 목표는 모든 것을 포괄하는 스파이웨어를 점진적으로 도입하는 것임
  • Carmack의 의견: 헤드기어가 수영 고글 크기로 줄어들기 전까지는 주류가 되지 않을 것임

    • Apple Vision Pro는 예상치 못한 실패작이었음
    • 안경 크기의 디자인과 전화기 같은 기능이 더 적합했을 것임
    • iDweebs처럼 항상 착용할 수 있는 제품이 필요함
  • AVP가 움직이지 않는 이유: VRChat 같은 콘텐츠를 우선시하지 않음

    • 많은 사람들이 VRChat을 사용하기 위해 Quest 2와 3을 구매함
    • iPhoneOS는 초기부터 YouTube를 지원했음
    • Apple이 YouTube를 대체하려고 하는 것처럼 보임
  • 개인적인 의견: AVP는 소비자에게 판매되는 DevKit임

    • GoogleGlas/Oculus Devkits를 구매한 사람들을 보면 Apple이 고가의 소비자 장치로 DevKit을 출시한 것이 이해됨
    • 제품의 방향이 어떻게 될지 궁금함
    • iPhone1과 현재의 iPhone을 비교하면 흥미로울 것임
  • AVP의 존재 이유: 출시되지 말았어야 했음

    • 내부 논쟁에서 프로젝트를 중단하거나 현재 상태로 출시하는 선택이 있었을 것임
    • Zuck의 개인적인 관심이 없었다면 Reality Labs는 오래전에 사라졌을 것임
    • 개발자들은 더 회의적이어야 함
  • Meta Ray-ban 안경: 완벽한 형태, 멋진 디자인, 실제로 사람들이 원하는 기능을 가지고 있음

    • 웨어러블 + AR/VR + AI의 미래임
  • VR/AR 헤드셋의 첫 번째 붐과 실패: 90년대에 있었음

    • 몇 번의 사이클 후에 도달할 것임
  • AVP 소유자의 경험: 최고의 TV 및 영화 감상 경험임

    • 어떤 면에서는 Metreon IMAX보다 나음
  • 킬러 앱: 성인 콘텐츠이지만 Apple은 허용하지 않음

    • Zuck는 사용자의 행동을 감시하는 것을 좋아함