▲GN⁺ 2024-07-17 | parent | ★ favorite | on: 스토리 포인트는 무의미 합니다, 큐를 측정하세요(brightball.com)Hacker News 의견 개인적인 경험으로는 스토리 포인트의 숫자는 중요하지 않았지만, 팀이 작업의 복잡성을 평가하는 과정은 매우 유용했음 스토리 포인트를 작업 시간 예측에 사용하는 것은 신뢰할 수 없는 지표였음 팀과 도메인의 변화, 개발 외 작업의 가변성 등 여러 이유로 인해 스토리 포인트를 피하려고 함 스토리 포인트를 사용하는 팀에서는 이를 작업 이해를 공유하는 도구로 사용했음 Scrum 가이드에서 "Commitment"가 "Forecast"로 변경된 것은 2011년이 아님 2010년과 2011년 가이드를 확인한 결과, "Commitment"라는 단어는 2011년 이전 버전에 없었음 "Forecast"는 2020년 가이드에서 "Estimate"를 대체했음 작업 패키지를 원자 단위로 분해하고 큐 길이를 측정하는 것은 다른 차원의 문제임 작업 패키지를 팀과 함께 정제하면서 스토리 포인트를 사용할 수 있음 모든 작업을 1 스토리 포인트로 분해하는 것은 비효율적이었음 큐 길이와 가변성의 영향을 연결하는 것은 흥미로운 개념임 워터폴 방식과 시간 단위로 추정하는 것이 잘 작동하는 경우도 있음 소규모 전문 서비스 팀에서 고객 요구사항을 문서화하고 팀과 논의한 후 시간 범위로 추정함 고객이 승인하면 상세 설계, 개발, QA, 릴리스 과정을 거침 20년 동안 프로세스가 변하지 않았고, 생산성이 높은 팀으로 평가받음 스토리 포인트는 시간 단위가 아닌 상대적 복잡성과 불확실성을 나타냄 큰 숫자로 스토리를 측정할 수 있어야 함 일부 팀에서는 7 이상의 포인트를 주지 않음 다른 곳에서는 21, 30, 50 포인트를 주기도 했음 스토리 포인트는 대략적인 시간 단위였음 스토리 포인트를 명확한 시간 단위로 맞추는 것은 오해의 소지가 있음 개발자가 작업에 얼마나 시간을 쓸지 예측하는 것이 중요함 큐 분석이 도움이 되려면 각 작업의 예상 시간을 알아야 함 Scrum을 처음 사용할 때 Rally를 사용했음 스토리 포인트, 예상 시간, 실제 시간을 모두 추적했음 Jira로 전환 후 시간 추적이 없어졌음 예상 시간이 정확해지면서 팀의 작업 균형을 맞추기 쉬워졌음 스토리 포인트는 작업 복잡성을 논의할 때 유용하지만, 속도를 측정하는 데는 부적합했음 새로운 엔지니어로서 많은 스토리 포인트를 처리했지만, 관리진이 이를 조정하려 했음 복잡한 작업을 적절히 평가하기 어려웠음 소프트웨어 개발 프로젝트를 신뢰할 수 있게 추정하는 것은 어려움 팀과 함께 작업을 작은 단위로 나누고 시간 범위를 추정하는 것이 중요함 프로젝트가 진행됨에 따라 기능 목록과 새로운 추정 범위를 보고하는 것이 중요함 시간 단위로 추정하는 것이 더 나은 방법임 스토리 포인트는 결국 시간 단위로 변환됨 Scrum의 복잡한 절차를 피하고 작업을 완료하는 것이 더 효율적임
Hacker News 의견
개인적인 경험으로는 스토리 포인트의 숫자는 중요하지 않았지만, 팀이 작업의 복잡성을 평가하는 과정은 매우 유용했음
Scrum 가이드에서 "Commitment"가 "Forecast"로 변경된 것은 2011년이 아님
작업 패키지를 원자 단위로 분해하고 큐 길이를 측정하는 것은 다른 차원의 문제임
워터폴 방식과 시간 단위로 추정하는 것이 잘 작동하는 경우도 있음
스토리 포인트는 시간 단위가 아닌 상대적 복잡성과 불확실성을 나타냄
스토리 포인트는 대략적인 시간 단위였음
Scrum을 처음 사용할 때 Rally를 사용했음
스토리 포인트는 작업 복잡성을 논의할 때 유용하지만, 속도를 측정하는 데는 부적합했음
소프트웨어 개발 프로젝트를 신뢰할 수 있게 추정하는 것은 어려움
시간 단위로 추정하는 것이 더 나은 방법임