Hacker News 의견
  • Intel SDM에서 BSF/BSR 명령어가 0 입력 시 목적지 값이 정의되지 않음을 명시함. AMD는 이 경우 목적지가 수정되지 않음을 문서화함
    • glibc는 Intel에서 목적지가 수정되지 않는다는 비공식 사실을 사용함
    • TZCNT/LZCNT는 BSF/BSR에 F3 접두사가 붙은 형태로, 구형 프로세서에서는 무시됨. 동일한 코드가 다른 CPU에서 다르게 동작할 수 있음
  • 접두사에 대한 불만이 많지만, 이는 가장 큰 문제는 아님. REX/VEX/EVEX.RXB 확장 비트가 적용되지 않을 때 무시됨
    • APX는 REX2 접두사가 r16-r31 레지스터를 인코딩할 수 있지만, xmm16-xmm31은 불가능함
    • EVEX 접두사는 여러 opcode에 따라 다른 레이아웃을 가짐
    • 레지스터 유형에 따라 확장 비트 사용이 달라짐
  • 어셈블리 코딩을 즐기는 사람의 의견. 간단하고 수직적인 미학적 품질을 즐김
    • JS 친구에게 스택을 이해시키기 위해 미니 VM을 작성한 경험을 공유함
    • 친구가 웹 개발로 바빠서 깊이 있는 공부를 할 시간이 없음을 언급함
  • Salsa20 변형과 머신 코드가 cryp.to에 있다고 잘못 기억함. Dan Berstein의 사이트는 cr.yp.to임
    • 스타트업에서 데이터 암호화 관련 작업을 하면서 다양한 구현을 테스트한 경험을 공유함
  • Justine Tunney와 그녀의 에뮬레이터를 추천함. 문서가 CPU 작동 방식을 잘 설명함
  • CPU 에뮬레이터 작성이 CPU를 이해하는 최고의 방법이라는 의견에 반대함
    • 게이트 레벨에서 CPU를 만드는 것이 더 나은 방법임
  • x86 어셈블리가 RISC보다 더 많은 문제를 일으킨다는 의견에 반대함
    • x86은 분석하기 쉽지만, MIPS는 어려움
  • x86 프로세서 에뮬레이터 개발자에 대한 존경을 표함
    • i386 에뮬레이터를 개발하면서 시스템 호출과 ELF에 대해 많이 배움
  • x86 에뮬레이터 작성 경험을 공유함
    • 초기 BIOS 코드를 실행하는 장난감 에뮬레이터를 작성한 경험을 회상함
  • 블로그 스타일과 레이아웃이 마음에 든다는 의견을 공유함