Hacker News 의견
  • Jim Storer가 최초의 Lunar Lander 게임의 저자였음을 발견하고 인터뷰를 진행했음. 이후 소스 코드를 제공받아 매우 흥미로웠음.
  • Storer가 고등학교 졸업 후 게임을 잊고 있었음. 몇 달 전 이메일을 받고 나서야 자신이 만든 게임 외에 다른 Lunar Lander 게임이 있다는 것을 알게 되었음.
  • 1969년 고등학생이 만든 게임이라는 점이 인상적임. 우주 시대에 자란 기술적 관심이 많은 사람들에게 큰 영향을 미쳤을 것 같음.
  • 인터뷰에서 Storer가 미적분에 능숙했다고 언급함. 우주와 로켓에 관심이 있다면 Lunar Lander 게임을 프로그래밍하는 것이 자연스러웠을 것임.
  • 1970년대 중반에 2D 벡터 그래픽스 기반의 Moon Lander 게임을 작성했음. 연료가 부족하거나 너무 빠르면 충돌, 그렇지 않으면 미국 국기가 보였음.
  • 소스 코드를 버린 것을 후회함. 역사적으로 초기 그래픽 게임이었고, 간단한 에뮬레이션으로 부활할 수 있었음.
  • 1973년까지 Lunar Lander가 가장 인기 있는 컴퓨터 게임이 되었음. 첫 프로그래밍 책에서 이 게임을 시도했지만 많은 버그와 복잡한 논리로 인해 실패했음.
  • 연료 최적화 착륙 전략을 제안함. 특정 시점에 저추력을 사용하여 부드럽게 착륙하는 방법을 설명함.
  • 1976년에 HP-25 계산기에서 이 게임을 처음 플레이했음. 동일한 공식을 사용했음.
  • 1960년대에 PDP-1에서 Spacewar를 플레이했지만 Lunar Lander 게임은 없었음. Storer가 최초였음.
  • 특별한 공식을 사용하지 않고 매 프레임마다 질량과 가속도를 재계산하는 방법을 제안함. 프레임 속도가 낮을수록 정확도가 떨어질 수 있음.
  • 1970년대 중반에 Wang 2200 BASIC으로 포팅된 게임을 플레이했음. 최대 추력을 적용하는 기술을 배웠음.
  • PDP11용 펀치 테이프를 아직도 보유하고 있음. 누구에게 줄지 모름.