Hacker News 의견
  • PS3 프로그래밍 수업 경험: PS3에서 다양한 작업을 구현하는 수업이었음. 벡터 유닛을 잘 활용해야 성능이 좋았고, SPE와 PPE 간의 동기화가 어려웠음. 최적화에 시간을 쓴 학생들과 기본 구현만 한 학생들 간의 성능 차이가 컸음.

  • Lisa Su의 역할: Lisa Su가 Cell 설계에 참여했다는 사실이 놀라움. Cell 아키텍처는 당시로서는 매우 앞서 있었음. PPE/SPE 구조가 오늘날의 Grace/Hopper와 비슷함. 게임 디자인/포팅이 매우 어려웠음.

  • PS3의 성공 여부: PS3는 Wii와 Xbox 360에 비해 덜 성공적이었음. 유럽에서는 PS3가 Call of Duty와 함께 인기가 있었음. Wii는 가족용 게임에 적합했고, PS3는 더 진지한 게이머를 위한 것이었음.

  • 인터뷰 원문: 이 기사는 인터뷰에 대한 논평임. 원문 인터뷰는 더 많은 세부 정보를 제공함. 원문 인터뷰 링크

  • Trivia: Lisa Su와 Jensen Huang이 친척 관계임. 관련 링크

  • PS3의 하위 호환성 문제: PS3의 하위 호환성 문제로 많은 게임이 PS3에만 묶여 있음. Xbox는 360 게임을 새로운 Xbox에서 쉽게 플레이할 수 있음. 이는 PS3의 독특한 아키텍처 때문임. 관련 링크

  • ATI와 AMD: ATI가 360과 Wii의 그래픽 칩을 개발했음. AMD가 ATI를 인수했지만, 이는 역사 수정주의처럼 보일 수 있음.

  • PS3 아키텍처 블로그 포스트: PS3 아키텍처에 대한 훌륭한 블로그 포스트가 있음. 블로그 링크

  • Cell과 Xenon 개발 책: Cell과 Xenon 개발에 관한 훌륭한 책이 있음. "The Race for a New Game Machine"이라는 제목으로 IBM에서 일한 사람들이 공동 저술함.

  • Peter Hofstee의 강연: Cell의 주요 설계자인 Peter Hofstee가 2008년 UT Austin에서 강연을 했음. 당시 UT는 TRIPS라는 프로세서를 개발 중이었음. Hofstee는 "페타플롭 프로세서를 쉽게 만들 수 있다"는 발언을 했고, 이는 청중에게 큰 반향을 일으켰음. TRIPS 링크