Hacker News 의견

해커뉴스 댓글 모음 요약

  • Futurama의 Planet Express 건물 예시

    • Futurama의 Planet Express 건물이 3D 불일치 예시로 사용된 것이 흥미로움. 실제로는 3D 모델로 생성된 것 같음.
    • 그래픽 아티스트가 아니지만, 일러스트레이터의 예술이 복잡한 의미를 전달하는 창의적인 표현 기법을 사용한다는 점을 높이 평가함.
    • 최근 LLMs(대형 언어 모델) 과대광고와 유사한 '혼란스러운' 3D 공간 재구성을 떠올리게 함.
  • 3D 공간 생성의 재미

    • 일관성 없는 소스 이미지로 3D 공간을 만드는 것이 매우 재미있는 아이디어임.
    • 몇 년 전 추상적인 비공간 이미지를 가상 현실 공간으로 변환하는 시도를 해봤음. 예를 들어, 칸딘스키나 폴록의 추상화 그림을 탐험 가능한 가상 현실 공간으로 변환하는 것.
    • 워크플로우는 추상화 이미지에서 시작해 SinGan을 사용하여 '장면'의 대체 '뷰포인트'를 생성하고, 3D 사진 인페인팅을 통해 깊이 맵핑을 수행한 후 포토그래메트리 앱에 프레임을 넣는 것임.
  • 미래의 3D 모델 생성 가능성

    • 상상한 장면의 그림을 바탕으로 (품질이 낮은) 3D 모델을 생성할 수 있다는 것이 놀라움.
    • 미래에는 아티스트가 몇 장의 이미지만으로 정확한 3D 모델을 얻을 수 있을지도 모름.
    • AI와 유사한 도구가 아티스트에게 미칠 영향에 대한 우려가 있음. 그러나 기계 학습 기반 시스템이 아티스트와 더 직접적으로 협력하는 미래를 상상할 수 있음.
    • 예술가가 예술을 창작하는 것의 가치를 생각할 때, AI가 예술가를 대체하는 것은 문명 전체에 나쁜 결과를 초래할 수 있음.
  • 2D 아트워크의 3D 변환 문제

    • 2D 아트워크는 일관된 3D 공간을 가지지 않음. 이 문제를 유용하게 해결하지 못한 것 같음.
    • 원래의 카메라 위치에서 벗어나면 장면이 거의 일관성이 없음.
  • 포토그래메트리와 VR

    • Quest 2를 사용해 포토그래메트리에 대해 연구한 경험이 있음. 여러 각도에서 찍은 사진을 사용해 3D 모델을 만드는 파이프라인을 탐구함.
    • VR로 포팅할 때 중요한 것은 깨끗한 메쉬를 만드는 것임. 현재 도구들은 3D 메쉬를 생성하지 않음.
    • Matterport와 같은 모델을 만들고 부동산 회사에 판매하려는 동기가 있었음. 그러나 깨끗한 메쉬를 자동으로 생성하는 단계가 가장 노동 집약적임.
  • 알고리즘의 개선 필요성

    • 특정 이미지의 관점에서 외관을 재현하는 데 있어 성능이 좋지 않음. 예를 들어, 매직 스쿨버스 예시가 있음.
    • 알고리즘이 이미지를 더 신뢰하도록 조정될 필요가 있음.
  • 사이트의 비디오 자동 재생 문제

    • 모든 비디오가 자동 재생되고 반복되는 사이트가 불편함. 두 번째 화면에서 비디오를 볼 때 사이트 방문 시 끊김 현상이 발생함.
  • 미야자키의 반응

    • Spirited Away 예시를 미야자키에게 보여주면 생명 자체에 대한 모욕이라고 할 것 같음.
  • 기대에 못 미치는 결과

    • 모든 예시가 매우 나쁘게 보임. 중간 프레임의 노이즈와 흐릿함 때문에 원본과 함께 사용할 수 없음.
    • 각 요소의 시작과 끝 지점이 거의 연결되지 않음. 벽, 문 등이 목적지로 날아가지만 최종 위치에서 몇 피트 떨어진 곳에서 사라짐.
    • 아이디어는 훌륭하지만 실제로 작동하는 버전을 보고 싶음.