Hacker News 의견

해커뉴스 댓글 모음 요약

  • Duke Nukem 3D의 예시

    • Duke Nukem 3D의 'Lunatic Fringe' 레벨은 'build' 엔진을 사용해 교차 없이 두 번 회전하는 원형 복도를 구현했음.
    • 이 기술은 당시 혁신적이었으며, 멀티플레이어 모드에서 재미를 더했음.
    • '3개의 집과 3개의 유틸리티를 교차 없이 연결하는 퍼즐'을 해결하는 데도 사용됨.
  • Poul Anderson의 소설 'Operation Chaos'

    • 이 소설은 마법이 실제로 존재하고 과학과 함께 빠르게 발전하는 평행 세계를 배경으로 함.
    • 주인공의 아이가 지옥으로 납치되며, 지옥의 시공간 기하학이 비유클리드적이라는 힌트를 통해 과학자들이 지옥에 안전하게 다녀오는 방법을 알아냄.
  • 코드베이스에서 84,600을 찾아보라는 조언

    • John Carmack이 파이의 10번째 자리를 잘못 기억했듯이, 코드베이스에서 84,600을 찾아보면 하루의 초 수를 잘못 입력한 경우가 많음.
    • 상수를 직접 입력하기보다는 표준 라이브러리를 사용하는 것이 좋다는 교훈을 줌.
  • 그래픽과 움직임의 문제

    • 그래픽과 움직임이 글리치가 발생하고 결국 플레이할 수 없게 됨.
    • 이를 '비유클리드적 둠'이라고 부르기보다는 '우주의 상수를 건드린 결과'로 보는 것이 더 적절함.
  • 콘솔 에뮬레이터 소스 코드 수정

    • 좋아하는 콘솔 에뮬레이터의 소스 코드를 가져와서 무작위 부동 소수점 오류를 삽입하거나 분기 명령어의 의미를 반대로 바꾸면 재미있음.
    • 오래된 게임일수록 여전히 작동할 가능성이 높고, 이상한 경험을 할 수 있음.
  • 둠은 시뮬레이션이 아님

    • 둠은 시뮬레이션이 아니므로 상수를 변경하는 것은 단순히 일부 루틴을 망가뜨리는 것에 불과함.
    • 대부분의 변경 사항은 플레이할 수 없게 만듦.
  • 파이의 최대 값

    • 파이의 최대 값이 얼마인지에 대한 질문이 있음.
    • 파이가 4일 때 세그먼트 폴트가 발생할 가능성이 높으며, 따라서 플레이 가능한 파이의 최대 값은 파이보다 약간 높은 값일 것임.
  • 비유클리드 기하학에서의 파이

    • 비유클리드 기하학에서도 파이는 여전히 파이임.
    • 비유클리드 기하학의 특징은 단면 곡률이 0이 아닌 것임.
    • 작은 원의 둘레를 측정하여 유클리드 원과의 차이를 확인할 수 있음.
  • 게임 메커니즘에 대한 더 많은 설명 희망

    • 비디오가 게임 메커니즘과 파이 변경이 미치는 영향에 대해 더 자세히 설명했으면 좋겠다는 의견이 있음.
  • 즉각적인 메스꺼움

    • 일부 값(e와 파이/2)이 즉각적으로 메스꺼움을 유발함.