Hacker News 의견

요약:

  • Stross의 소설 'Accelerando'에서 언급된 "시공간 구조를 해킹하여 그 아래에 있는 것을 찾아내는 것"이 궁극적인 해킹의 목표라는 대사가 이런 익스플로잇을 떠올리게 함.
  • 아무런 실용적 목적 없이 그저 재미로 뭔가를 하는 해커 정신을 갖지 못해 부끄러움을 느낌.
  • NES 카트리지는 ROM에서 구동되지만, 이 익스플로잇은 CPU가 최고 점수 테이블을 저장하는 데 사용되는 RAM으로 점프하도록 함.
  • 누군가 테트리스에서 둠을 구동하는 데 얼마나 걸릴지 궁금해 함.
  • Factorio 내에서 벨트로 거대한 컴퓨터를 만들어 세그먼트 폴트를 일으켜 게임에서 벗어나고 싶어 함.
  • 시간을 잘 낭비했다고 생각함.
  • 오래된 게임에서의 ACE 발견이 매우 흥미로움. 몇 년 전 슈퍼 마리오 월드에서 이를 보고 어떻게 가능한지에 사로잡혔음.
  • 정말 영리한 사람들이 완전히 쓸모없는 일에 많은 시간과 노력을 쏟는 것이 좋아 보임.
  • NES 테트리스에 코드를 주입하는 데는 당장은 이유가 없겠지만, 그것이 요점이 아님. 무엇이 가능한지, 오래된 코드와 원시적인 컴퓨터에게 무엇을 시킬 수 있는지 알아내는 것이 포인트임.
  • 테트리스가 이렇게 오래 걸려서야 깨진 것이 놀라움. 이는 게임 엔딩/크레딧을 가능한 한 빨리 실행하는 것을 목표로 하는 새로운 시대의 any% 런을 예고함.
  • 오카리나 오브 타임은 수년 동안 ACE 익스플로잇이 있었음. 게임 메모리를 조작하고 특정 입구 워프를 편집하여 불과 몇 분 만에 "완료"될 수 있을 정도로 완전히 망가졌음.
  • 가장 놀라운 것은 사람들이 단지 몇 개의 버튼과 아날로그 조이스틱만 사용하여 손으로 메모리를 편집한다는 것임.
  • 임의 코드 실행이 가능해지는 것이 그 후에 무엇을 하느냐보다 항상 더 흥미로움.
  • 게임을 분해하여 언제 어디서 이 모든 것을 하는지, 그 다음 명령을 입력하기 위해 어디서 조작할 수 있는지 알아내는 것은 존경할 만한 수준의 헌신임.
  • 2024년에 NES/SNES에 시간을 쓰는 것은 닌텐도가 어린이들에게 비윤리적인 정신 통제/심리 트릭을 쓴 증거라고 느낌.
  • 이 사람들은 재능이 있으며, 이 프로젝트를 선택한 이성적인 이유가 없어 보임.