Hacker News 의견
  • 구글 맵스 3D 타일과 가우시안 스플랫을 결합한 실험적인 프로젝트를 소개함. 이 기술을 통해 실제와 유사한 효과를 달성했으며, 관련 코드가 포함된 예시가 제공됨.
  • 비디오에서 사용된 데이터셋은 'Matrix city'로, 몇 년 전에 출시된 언리얼 엔진 5의 매트릭스 데모에서 추출된 것으로 보임. 사진이 아닌 포토리얼리즘 기법으로 제작된 것으로 추정됨.
  • 평균 프레임 속도는 초당 36프레임으로, A100 그래픽 카드에서 테스트됨. 이 그래픽 카드는 약 $8,000의 가격임.
  • 가우시안 스플랫이라는 기술이 가우스의 이름을 따서 명명되었는데, 가우스가 직접 발명한 것은 아니지만, 이 기술의 수학적 기반에 크게 기여함.
  • 언리얼 엔진이 최근 놀라운 데모를 선보일 수 있었던 기술이 가우시안 스플랫인지에 대한 기술적인 질문이 있음.
  • 이 기술이 어떤 라이선스로 공개될지 기대되며, 오픈 소스 게임에서 이를 활용하는 것을 보고 싶다는 의견이 있음.
  • 3D 가우시안을 사용하여 큰 장면을 렌더링하는 고급 기술에 대한 호기심과 코드를 테스트해보고 싶다는 흥미로운 반응이 있음.
  • 이 기술이 기존의 도시 시뮬레이션 게임인 'Cities: Skylines'보다 눈에 띄게 나은 점이 없어 보이며, 제한된 프레임만을 보여주어 실제 효과를 파악하기 어려움을 지적하는 의견이 있음.
  • 3D 가우시안 스플랫이 실제로 유용할지 의문을 제기하는 댓글이 있음. 렌더링 속도가 너무 느리고 데이터가 많아서 실용적이지 않을 수 있다는 우려와 함께, 래스터화가 레이트레이싱보다 항상 빠를 것이라는 주장이 있음. 가우시안 포인트 클라우드에서 전통적인 기하학과 재질을 생성하는 것이 흥미롭지만, 포토그래메트리가 이미 오래전부터 사용되고 있음을 언급함.
  • 이 기술의 메모리와 컴퓨팅 요구 사항에 대한 질문이 있음.