TI7에서 프로 도타 플레이어들과 대결할 수 있는 OpenAI가 공개된 것을 잊을 수 없음. 도타는 매우 복잡하고 어려운 게임임. 이 경험은 내 커리어에 큰 변화를 가져왔음.
개발자들이 이 기술을 사용하여 NPC에게 더 많은 생명을 불어넣을 수 있기를 바람. 여러 RPG에서 독립적인 삶을 사는 NPC에 대한 약속이 실제로 눈에 띄는 결과로 이어진 적은 없지만, AI를 통해 이제 가까워지고 있을지도 모름.
MMORPG에서 이미 심각한 문제인 봇 사용이 플레이어 경제를 왜곡시키고 모두의 게임 경험을 저하시키고 있음. 이러한 골드파머들을 막기 위한 고양이와 쥐의 게임이 훨씬 더 어려워질 것임
로봇 종말이 현실이 될 것이라는 공상과학은 더 이상 공상과학이 아님. "흥미로운" 폭력적 게임이 지루한 현실 시뮬레이터보다 훨씬 저렴하고 풍부하기 때문임.
게임 개발 CI 도구로서의 사용이 흥미로울 것임. UI뿐만 아니라 글쓰기와 게임 흐름을 검증하는 종단간 플레이스루 테스트. "첫 나무를 자르는 데 걸린 시간: +20%"와 같은 보고서를 받는 상상을 해봄.
이 기술 + Vtuber 기술 + 관객과 상호작용하는 챗봇 + 음성 변환 기술 == 게임 인플루언서 자동화
StarCraft II에서 DeepMind의 AlphaStar와 비교하여 SIMA가 얼마나 잘 수행할 수 있을지, 내가 고수준 지시를 내리고 SIMA가 실행한다면 어떨지 생각해봄. 그러다가 이런 종류의 전쟁 게임이 이미 테스트되고 있을지도 모른다는 불길한 느낌을 받음. AI가 일부 요청을 실행하기 전에 우려를 제기하고 확인을 요구하는 역방향 안전장치도 필요할 것임.
Ender’s Game을 생각나게 함, 그들은 아이에게 컴퓨터 게임을 하고 있다고 속여서 외계인 종족을 멸종시키게 만듦.
2017년 4월 Nvidia의 "GeForce GTX G-Assist" 농담이 곧 실현될 수 있을 것임.
Transformer-XL을 2019년부터 사용하고 있음에 놀람 - XLNet과 같은 구조를 여전히 사용하는 사람들이 있다는 것을 몰랐음
Hacker News 의견