Wolfenstein 3D에 대한 책이 기술적이지만 지루하지 않으며, 오래된 학교의 트릭과 최적화 방법들이 많이 소개되어 있음. 벽 텍스처 스케일링을 위한 64개의 함수, 스프라이트를 "옆으로" 저장하는 방법, 복잡한 그래픽 카드 관리, 게임을 표시할 수 있도록 그래픽 모드 해킹 등이 포함됨.
레트로 시스템에서의 재미
레트로 시스템에서는 도구를 모아 다시 만들 수 있는 재미가 있음. 예를 들어, Uplink 게임을 재컴파일하는 데 Visual Studio 6.0만 있으면 됨. 개발 아카이브에는 게임을 빌드하는 데 필요한 모든 의존성이 포함되어 있어, 의존성을 수정하는 데 약간의 시간이 걸렸지만, 결국 게임이 잘 작동함. 몇 가지 작은 결함을 수정하고 여기저기 개선을 추가함.
DOS 기반의 텍스트 UI에 대한 향수
DOS 기반의 텍스트 UI가 그리움. 1997년까지 PS/2를 계속 사용했던 신뢰성 있는 시절을 회상함.
Borland Turbo C++에서의 프로그래밍 학습 경험
Borland Turbo C++에서 프로그래밍을 배웠던 경험. 화면에 그림을 그리기 위해 기하학적 모양 함수를 호출하는 것이 쉬웠음. 모양을 그린 후 xor 함수를 사용하면 애니메이션을 만들 수 있었음. 단 1000줄의 C++ 코드로 달리는 것처럼 보이는 작은 스프라이트를 만드는 것이 멋졌음. 친구들과 함께 이러한 트릭, 수작업으로 만든 스프라이트, 걸어 다닐 수 있는 게임 세계를 사용하여 파이널 판타지 스타일의 게임을 만듦.
Doom의 주인에 대한 책 읽기
"Master of Doom"이라는 책을 읽고, 당시에는 게임이 매우 흥미로웠지만, 역사를 돌아보며 몇몇 젊은이들이 만들어낸 것에 더욱 영감을 받음.
게임 개발에 대한 책의 추천
오래된 시절의 게임 개발에 대해 다시 생각하게 하는 훌륭한 책. 몇 년 전 식당 줄에서 기다리며 책을 다 읽었음.
하드 드라이브 없이 플로피 디스크 교환에 대한 추억
C 드라이브에 설치하는 것은 사치였음. 하드 드라이브가 없어서 A와 B 드라이브에서 플로피 디스크를 교환해야 했음. 그 시절을 즐겼지만, 요즘 아이들은 그런 이야기를 믿지 않음.
Borland의 MS-DOS IDE에 대한 달콤한 기억
Borland C++는 약 5메가바이트에 들어가는 C++ 컴파일러, 표준 라이브러리, 디버거가 포함된 IDE였으며, Borland의 특유한 노란색과 파란색 색상 스키마가 아늑했음.
관련 링크
"Let's compile like it's 1992 (2014)"라는 제목의 글과 관련된 링크 제공. 2017년 2월에 해커뉴스에 게시되었으며, 80개의 댓글이 있음.
Hacker News 의견
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