▲GN⁺ 2024-01-28 | parent | ★ favorite | on: HN 소개: Pong Wars(pong-wars.koenvangilst.nl)Hacker News 의견 사용자는 이러한 종류의 것들에 크게 매료되었으나, 이것들을 분류하고 분석할 장르 용어를 모르기 때문에 "이러한 종류의 것"이라고 부름. 게임 알고리즘에서 영감을 받았지만 게임은 아니며, 콘웨이의 "라이프 게임"도 잘못된 명칭임. 애니메이션처럼 보이지만 스크립트로 작성된 것은 아님. 실제 세계에서는 데이비드 C. 로이와 같은 사람이 자신의 예술을 "운동 조각"이라고 부름. 알고리즘 모션 픽처? 게임 시뮬레이터? 자율적인 자동 기계? 트윗 링크: nicolasdnl의 트윗 (nitter 링크) 인용: "끝없는 싸움 #genuary23 #genuary #genuary2024. 이 아이디어는 원래의 것은 아니며, 이전에 본 적이 있지만, 정확히 기억나지 않음." 싸움이 끝없이 계속됨을 언급하며, 이를 수학적으로 증명할 방법이 있는지 궁금해함. 이것은 정말 멋짐. 공이 소유한 영역의 크기 또는 그 제곱근에 비례하여 속도를 조정하는 것이 흥미로울 것임. 현재로서는 공이 소유한 영역이 작아질수록 같은 속도로 충돌 횟수가 증가함. OP의 Mastodon 게시물도 참조: hachyderm.io의 게시물 3가지 색상이 있으면 흥미로울 것임. 다른 두 색상이 하나를 구석으로 몰아넣으면, 작은 공간 때문에 빠르게 블록이 제거되어 패배의 위기에서 빠르게 회복됨. contranoid.com 링크 제공. C++와 Qt Scene Graph를 사용하여 이것의 구현을 학습 경험으로 진행한 사례 공유: KDE의 warpong 이것이 어떤 오래된 8비트 컴퓨터에서도 완벽하게 실행될 수 있다는 사실에 아름다움이 있음. 간단하지만 매혹적임. 실제 패들이 있다면 어떨까? 왼손 모드(A,Z 사용) 대 오른손 모드(K,M 사용)? 마치 영혼을 위한 거울을 들여다보는 것 같음. 단지 점과 정사각형일 뿐인데, 왜 이렇게 드라마틱하게 느껴지는지.
Hacker News 의견
사용자는 이러한 종류의 것들에 크게 매료되었으나, 이것들을 분류하고 분석할 장르 용어를 모르기 때문에 "이러한 종류의 것"이라고 부름. 게임 알고리즘에서 영감을 받았지만 게임은 아니며, 콘웨이의 "라이프 게임"도 잘못된 명칭임. 애니메이션처럼 보이지만 스크립트로 작성된 것은 아님. 실제 세계에서는 데이비드 C. 로이와 같은 사람이 자신의 예술을 "운동 조각"이라고 부름. 알고리즘 모션 픽처? 게임 시뮬레이터? 자율적인 자동 기계?
이것은 정말 멋짐. 공이 소유한 영역의 크기 또는 그 제곱근에 비례하여 속도를 조정하는 것이 흥미로울 것임. 현재로서는 공이 소유한 영역이 작아질수록 같은 속도로 충돌 횟수가 증가함.
OP의 Mastodon 게시물도 참조: hachyderm.io의 게시물
3가지 색상이 있으면 흥미로울 것임. 다른 두 색상이 하나를 구석으로 몰아넣으면, 작은 공간 때문에 빠르게 블록이 제거되어 패배의 위기에서 빠르게 회복됨.
contranoid.com 링크 제공.
C++와 Qt Scene Graph를 사용하여 이것의 구현을 학습 경험으로 진행한 사례 공유: KDE의 warpong
이것이 어떤 오래된 8비트 컴퓨터에서도 완벽하게 실행될 수 있다는 사실에 아름다움이 있음. 간단하지만 매혹적임.
실제 패들이 있다면 어떨까? 왼손 모드(A,Z 사용) 대 오른손 모드(K,M 사용)?
마치 영혼을 위한 거울을 들여다보는 것 같음. 단지 점과 정사각형일 뿐인데, 왜 이렇게 드라마틱하게 느껴지는지.