Hacker News 의견
  • GodotOS는 실제 운영체제가 아니라 그와 유사한 인터페이스를 가진 애플리케이션임을 유념하자.

    • GodotOS는 실제 운영체제는 아니지만, 초기 버전의 Windows와 비교해 볼 때 운영체제로 봐도 무방한 측면이 있음.
    • Godot를 사용하여 데스크탑 애플리케이션을 위한 크로스플랫폼 프레임워크로 활용하는 데 있어 훌륭한 개념 증명임.
    • 배포 패키지가 매우 단순하며(실행 파일 하나와 데이터 파일 하나로 구성), 성능도 우수함.
    • Flatpak과 같은 방식보다 훨씬 우수하며, 특히 Electron에 비해 성능 면에서 월등함을 보임.
    • 게임 엔진으로 만든 데스크탑 애플리케이션은 다음 큰 트렌드가 될 가능성이 있음.
  • Godot IDE 자체도 Godot API를 사용하여 구축된 '게임'임.

    • Godot가 휴대용 비즈니스 앱을 구축하기에 좋은 환경인지 궁금증을 자아냄.
    • 현대의 Visual Basic과 같은 역할을 할 수 있을지에 대한 생각을 불러일으킴.
  • 이 프로젝트를 리눅스 데스크탑 환경으로 전환하는 것에 대해 생각해 본 적이 있는가?

    • 실제로 Godot를 사용하는 Wayland 컴포지터가 처음은 아님.
  • 디자인 철학에 대한 글을 쓰고 싶은 욕구가 있음.

    • 웹 개발에서 Godot로 학습 중이며, 분산된 비즈니스 로직을 조직하는 것이 어려움을 겪고 있음.
    • 로직을 상위 노드로 옮기고 노드들이 단순히 렌더러 역할을 하게 하는 것이 본능적이지만, 이는 Godot의 디자인 철학과 맞지 않으며 확장성에 문제가 있을 수 있음을 이해함.
  • Grey Hack은 가짜 OS, 네트워크, 인터넷을 멀티플레이어 게임 내에서 시뮬레이션하는 게임임.

    • 기본적인 기능들을 잘 모방하여 파일을 훔치고, 다른 컴퓨터에 파일을 놓고, 소프트웨어를 설치하고, 커맨드 라인에서 명령을 실행하는 등의 활동이 가능함.
    • 사용자가 직접 프로그램을 작성할 수도 있음.
  • 2005년경 게임메이커 커뮤니티에서 'Sub OSes'가 다소 인기가 있었음을 회상함.

    • 충분한 시간이 주어지면 누군가는 주어진 게임 엔진에서 OS와 같은 인터페이스를 만들려고 시도함을 보여줌.
    • 이는 게임 메커니즘 구축을 넘어 UI와 사용성 패러다임을 이해하는 데 좋은 방법임.
    • 이는 개인적으로 즐거운 향수를 불러일으킴.
  • Godot에 대해 UI 중심의 최소 컴파일 모드가 있었으면 하는 바람을 표현함.

    • GPU로 렌더링된 UI에 대한 매력적인 대상이며, 엔지니어링이나 데이터 분석에 유용한 컴포넌트를 만드는 데 있어 몇몇 우수한 라이브러리와 플러그인이 존재함.
  • Godot는 이러한 아이디어를 스케치하는 데 좋은 도구임.

    • 공항에서 비행을 기다리는 동안 eInk 태블릿을 위한 간단한 노트패드를 만들어 'Virus War' 게임을 파트너와 함께 할 수 있었음.
    • 단지 다양한 상태의 탭 가능한 버튼이 있는 그리드였지만, 비행 전에 플레이 가능한 프로토타입을 준비할 수 있었음.
  • https://simulavr.com은 Godot를 사용하여 VR 데스크탑을 코딩 중임.