Hacker News 의견
  • 안드로이드 앱 가입 페이지에서 Google 사용자 이름과 비밀번호를 앱 내부의 웹 폼처럼 보이는 곳에 입력하도록 요구하는 것에 대한 우려

    • 앱이 비밀번호를 엿보는지 사용자가 알 수 없음
    • 앱이 로그인 페이지로 이동했다가 돌아오는 일반적인 패턴 구현이 어려운 것인지, 플랫폼 간 지원 문제인지에 대한 질문
  • 게임 엔진 사용자 확보는 쉽지 않은 일이며, 특히 폐쇄 소스일 경우 더욱 그러함

    • 사이트에 있는 게임 갤러리를 통해 어떻게 잘 관리해왔는지, 몇몇 친구들의 작품인지 아니면 활발한 커뮤니티의 산물인지에 대한 질문
  • modd.io가 IO 게임을 만드는 데 사용되는 인기 있는 프레임워크/플랫폼이라는 사실에 대한 놀라움 표현

  • 게임을 완성하지 못하는 확실한 방법 중 하나는 엔진 작성부터 시작하는 것임

    • 자체 기술을 만들 수는 있지만, 그 기술은 프로젝트에 맞춰져야 하며, 일반적인 게임 플랫폼이 아니어야 함
  • Brains 서버에 참여하여 50명 정도의 플레이어 경험에 대한 호기심

    • 웹소켓으로 인한 움직임의 불안정함
    • 네트워킹 압축에 대한 궁금증, 특히 LZ-string 압축의 충분성에 대한 의문
    • 클라우드 대역폭 비용이 많이 들 수 있으므로 네트워킹 측면에서 개선의 여지가 많음
  • 새로운 엔진을 만드는 동기에 대한 질문

    • 엔진에 특정 기능을 내장한 이유, 예를 들어 무기 시스템, 상점, 클라이언트 측 예측 발사체 및 유닛 이동 등
    • 이러한 기능들이 게임 엔진에 필요한 것인지, 특정 장르의 게임 엔진인지에 대한 의문
  • 취미 프로젝트에 적합해 보이는 저코드 및 인터랙티브 에디터의 장점

    • 지도 및 세계 생성에 대한 흥미
    • JSON으로 게임을 내보내고 프로그래밍 방식으로 편집한 후 다시 가져오는 것이 최선의 방법인지에 대한 질문
    • JSON을 이해하고 수정하는 방법에 대한 두려움과 접근 방식에 대한 제안
  • Node.js 기반 멀티플레이어 백엔드가 연결 수가 증가함에 따라 점점 느려질 수 있다는 지적

    • 이 문제를 해결한 방법과 Go와 같은 대안에 대한 질문
  • 오픈 소스 프로젝트에 대한 감사의 표현과 연말 휴가 동안 코드를 자세히 살펴볼 계획

  • AI 에이전트를 NPC로 만드는 작업에 유용할 수 있으며, 작업을 오픈 소스로 제공해준 것에 대한 감사 표현