Hacker News 의견
  • 베를린 위치의 화장실 벽에 있는 거울이 옆 방의 주방을 통해 볼 수 있음. 깊이 측정 알고리즘이 시차를 사용하고 거울이 창문처럼 혼란을 주어 이러한 현상이 발생하는 것으로 추정됨. 거울 뒷면이 주방에 흐릿한 영역을 만들지만, 그 흐릿함을 통해 양쪽 방을 볼 수 있음. 이 효과는 약간 으스스하게 느껴짐. 벽을 통과하는 유령 같은 느낌을 받음. 2년 된 s21fe에서도 인상적으로 잘 작동함.
  • 베를린 데모에서 공간을 탐험하면서 더 많은 이미지가 스트리밍되는 것이 매우 인상적임. TV 반사 효과도 매우 인상적임. 하지만 모든 이미지가 로드될 때까지 장면이 렌더링되지 않아 초기 이미지 약 40개가 모두 로드되는 데 시간이 오래 걸림. 이미지가 도착하는 대로 부분적으로 렌더링을 시작하는 것이 가능한지, 아니면 첫 번째 큰 렌더링을 하기 전에 모든 이미지를 기다려야 하는지 궁금함.
  • fulllivingroom 데모에 대한 몇 가지 질문이 있음. (FPS 모드 선호)
    1. 입력된 이미지는 몇 개인가?
    2. 이 모델을 계산하는 데 얼마나 걸리는가?
    3. 이 모델을 브라우저에서 모든 레벨 등으로 준비하는 데 얼마나 걸리는가?
    4. VR에서 이것을 시도해 본 적이 있는가?
  • 이 렌더링 기법과 Cyberpunk 2077에서 생성된 BD 장면 사이에 어떤 관련이 있는지 궁금함. 볼륨과 "복셀"의 동작이 매우 비슷해 보임.
  • Two Minutes Paper를 통해 이 기술을 따라가고 있으며, 사용하는 것을 기대하고 있음. 할아버지가 2년 전에 돌아가셨는데, 데모에서 사용한 것처럼 사진을 찍어두었음. 감사함.
  • 캡처, 처리 및 탐색 가능한 3D 워크스루를 호스팅하는 오픈 소스 툴체인이 있는지 궁금함 (예: 오픈 소스 Matterport와 같은 것).
  • 3D 가우시안 스플래팅과 성능, 품질 또는 데이터 크기 측면에서 이 기술이 어떻게 비교되는지에 대한 정보가 매우 인상적임.
  • 이 기술들로부터 볼 수 있는 것은 매우 정확한 단일 탐색 가능한 3D 이미지임. 그러나 기능 및 객체 감지, 차단 및 추출에 대해서는 아직 아무것도 보지 못함. 희망적으로는 더 효율적이고 스트리밍 가능한 코덱이 분석에 더 쉽게 적용될 수 있는 구조를 필요로 함.
  • 소비자 VR에서 이 기술을 언제 볼 수 있을지 궁금함. 이미 있을 것으로 예상했지만, 계산 제약 때문에 아직 없는 것 같음. Quest 2/3에서 실행하기에 충분한 계산 제약을 해소하는지, 또는 양안 사용을 방해하는 다른 요소가 있는지 궁금함.
  • 저자에게 질문: 장면의 모델을 재구성하기 위해 최적화나 튜닝 방법을 사용하지 않는 기회가 있는지 궁금함. 장면의 뷰를 렌더링하는 효율적인 방법을 개선하고 있지만, 장면은 여전히 정적임. 장면을 재구성하는 데도 시간이 걸림. 비싼 재구성 비용 없이도 RF와 GS의 훌륭한 모습과 디테일을 달성할 수 있는 방법이 있는지, 이제 렌더링이 빠르게 이루어지는 새로운 표현으로 전통적인 CG 방법을 사용하여 장면을 탐욕스럽게 재구성할 수 있는 방법이 있는지 궁금함. 오해가 있다면 미리 사과하며, 여러분이 진행하는 작업에 대해 정말 감사함.