Hacker News 의견
  • 1992년 캔자스페스트에서 어린 나이에 여러 그룹을 돌아다니며 해킹 활동을 하고 미성년자임에도 맥주를 구걸했던 재미있는 경험

    • 어느 3D 게임 개발자들이 한 달 만에 80만 달러 이상을 벌어들였고, 빠른 차를 구입할 수 있었다는 이야기를 들음
    • Wolf3D 게임을 플라즈마 스크린 랩톱에서 짧게 시연하는 것을 보고 인상적이었음
    • 다음 날, 존 카맥이 컴퓨터 실험실에 들어와 자신이 만든 8비트 타일 기반 2D 어드벤처 게임 'Wraith'를 칭찬하자, 카맥은 "Wraith 이후로 많이 발전했다"고 답함
    • 당시 카맥은 곧 'Doom'을 출시할 예정이었음
  • 'Doom'에 대해 더 알고 싶은 사람들을 위해, id 소프트웨어의 시작과 존 로메로와 존 카맥의 커리어를 다룬 'Masters of Doom'이라는 책 추천

  • 30년 전에 만든 소프트웨어에 대해 열정적으로 이야기하는 두 전설의 대화를 듣는 것은 매우 즐거웠음

    • 적 AI를 개선하는 것이 반드시 게임을 더 재미있게 만들지는 않는다는 그들의 답변이 인상적이었음
    • 카맥이 많은 사랑받는 게임들이 소스 코드를 공개하지 않는 것에 대해 아쉬워함
    • 'Doom'의 장수는 부분적으로 소스 코드 공개 덕분이라고 언급함
  • 초기 id 소프트웨어 팀이 게임 개발 실력을 연마한 곳은 Softdisk라는 게임 구독 서비스 회사였음

    • 매달 새로운 게임을 고객에게 제공하는 서비스를 통해 매달 게임 개발 연습과 과정을 반복함
    • 'Doom'의 셰어웨어 버전 개발 기간은 4개월로, 오늘날 기준으로 매우 짧지만, 당시에는 평소보다 많은 시간을 가진 것으로 여겨짐
    • 존 로메로가 초기 id 소프트웨어에 대해 이야기하는 여러 강연이 유튜브에 있음
  • 'Doom'이 종교적 교육으로 인한 지옥/저주에 대한 극심한 공포에서 벗어나는 데 도움을 줬음에 감사함

  • 1993년 상사가 'Doom'을 플레이하기 위해 6000달러짜리 윈도우즈 컴퓨터를 구입한 기억

    • 상사는 이미 다른 회사로 이직 중이었고, 컴퓨터 그래픽 전문가로서 'Doom'의 기술적 성과를 높이 평가함
    • 본인은 'Doom'에 크게 감명받지 못했음, 아마도 그러한 기술적 성과를 이해할 배경 지식이 부족했기 때문일 것임
  • 'Half-Life'가 25주년을 맞이했는데, 'Doom'과 'Half-Life' 사이에 단 5년밖에 차이가 나지 않는다는 사실이 놀랍음

  • 젊은 시절 카맥이 검을 들고 있는 사진을 보는 것은 충격적임

    • 카맥을 늘 노련한 현자로만 상상했기 때문에 젊은 전사로서의 모습이 새롭게 다가옴
  • 사진 속 무기에 대한 배경 이야기

    • 스콧 호스트(게임 'Raptor: Call of the Shadows' 제작자)에 따르면, 카맥과 함께 댈러스 르네상스 박람회에 갔을 때, 'Angel Sword' 부스에서 카맥이 어떤 검을 구매할지 물었고, 호스트는 곡선이 있는 검을 추천함
    • 도끼는 8000달러, 검은 12000달러였음
  • 존 로메로가 사용하는 로지텍 웹캠이 본인이 사용하는 것과 같다는 사실과, 초점을 맞추기 위해 소리 지르는 것에 대한 이야기