▲GN⁺ 2023-12-06 | parent | ★ favorite | on: 매직 더 개더링: 아레나를 해킹하여 100% 승률 달성(mayer.cool)Hacker News 의견 리눅스를 처음 접하며 네트워크 트래픽을 조사한 경험 EverQuest 게임을 위한 ShowEQ 프로그램을 사용하여 암호화되지 않은 트래픽 분석 허브를 사용하여 리눅스 박스로 트래픽 복제, 실시간 지도 그리기 및 캐릭터 위치 표시 몹이 가진 아이템 확인 가능, 특정 몹 선택적 사냥 지원 패시브하고 탐지 불가능한 방법이었으나, 나중에 SOE가 트래픽 암호화 시작 Magic: The Gathering 게임을 위한 AI의 놀라운 효율성 로컬 머신에서 작동 가능한 AI의 작은 메모리 사용량에 놀라움 서버보다 로컬에서 AI를 실행하는 것이 더 합리적일 수 있음 서버와 로컬 머신의 CPU 차이와 멀티코어 지원에 대한 고려 Magic: The Gathering AI 개발의 복잡성과 효율성 MTG의 복잡한 AI 개발에 대한 오해 해소 Sparky 로직의 접근 가능성 및 개발자들의 구현 선택 게임의 거의 튜링 완전성과 AI 전략 개발에 대한 언급 MTGA에 대한 개인 프로젝트 및 게임 해킹에 대한 관심 비공식 MTGA 클라이언트 개발 중이나 아직 초기 단계 게임 해킹 경험과 버그 공개, 클라이언트 구조에 대한 관심 표현 아들과 함께하는 Magic 93/94 게임의 즐거움 실제 카드를 사용하여 아들과 게임 즐기기 매드리드에서 열리는 세계 챔피언십 참가 및 아들의 성과 자랑 클라이언트 측 게임 로직의 중요성과 서버 검증의 필요성 실시간 게임에서 클라이언트 측 로직의 반응성 강조 카드 게임에서 서버 검증의 중요성 및 상대방 정보 제한 League of Legends 게임의 버그와 그 영향 특정 챔피언과 아이템 조합으로 인한 서버 오류 및 게임 결과 조작 게임 중 AI 연결과 상대방의 기권 처리에 대한 의문 실제 경기 중 AI 연결 허용 및 기권 처리 방식에 대한 질문 Diablo 2 게임에서의 서버 연결 패킷 재사용 경험 LAN 서버 캐릭터를 공식 인터넷 서버에 연결하는 방법 공유 서버 에뮬레이터 개발과 LAN 매치에 대한 관심 모든 카드가 잠금 해제된 LAN 매치를 위한 서버 에뮬레이터 개발 가능성 탐색
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