Hacker News 의견
  • SBC의 넓은 지원과 자연스러운 확장성에 대한 긍정적인 평가

    SBC가 널리 지원되는 것은 훌륭하며, 기존 표준의 자연스러운 확장으로 보임. 개인적으로 SBC 대비 LDAC이나 AAC의 문제가 아니라, HFP의 품질이 떨어진다는 점에 문제가 있음. 마이크가 켜지는 순간 90년대로 돌아간 듯한 느낌을 받음. 양방향 블루투스 오디오의 품질 개선을 바라는 마음.

  • 안드로이드 블루투스 스택 내 버그에 대한 심층 분석과 하드웨어의 변이성 지적

    이 기사는 블루투스 일반에 대한 것이 아니라 안드로이드 블루투스 스택 내 버그에 대한 심층 분석임. 작성자가 전혀 언급하지 않은 것은 사용되는 하드웨어가 매우 다양하다는 점임. 안드로이드는 수많은 블루투스 칩셋 위에서 작동함. 따라서 한 하드웨어에서 패치가 작동하는 것처럼 보여도 다른 안드로이드 폰에서는 작동하지 않을 수 있음. 또한, 장치가 현재 수행하고 있는 다른 작업에 따라 달라질 수 있음. 예를 들어, BT+Wifi 칩셋을 공유하고 있고, 와이파이를 통해 비디오를 스트리밍하면서 헤드폰으로 오디오를 스트리밍하는 경우, 장치는 와이파이 사용과 BT에 기반하여 자원을 할당해야 함. 따라서 로컬에 저장된 오디오와 스트림을 통한 오디오는 반드시 동일한 CODEC 매개변수를 얻는 것은 아님. 이 주제에는 저자가 고려하지 않은 미묘한 차이가 많으므로 읽는 것에 주의해야 함.

  • Windows에서 'Alternative A2DP Driver'를 통한 SBC 매개변수 조정 및 AAC, aptX, LDAC 사용 경험 공유

    "Alternative A2DP Driver"는 Windows에서 이 기능을 제공함. SBC 매개변수를 사용자 정의하고 AAC, aptX(시도해보지는 않음)를 사용할 수 있음. 경험상 잘 작동하며, 소니 XM4와 함께 LDAC을 사용할 수 있음. 시험판이지만 저렴함. 고품질 모드에서 블루투스 범위가 감소하는 것을 보고 실제로 코덱(또는 적어도 무언가)이 변경되고 있음을 확인함. 위의 링크는 제휴 관계가 없음.

  • Linux에서 SBC XQ와 mSBC를 통한 더 높은 비트레이트 오디오 및 헤드셋 오디오 품질 향상 가능성 언급

    리눅스에서는 "SBC XQ"라는 것을 통해 더 높은 비트레이트의 SBC 오디오를 활성화할 수 있음. 마찬가지로 "mSBC"를 사용하여 더 높은 품질의 헤드셋 오디오를 사용할 수 있음(물론 SBC나 APTX에 비해 여전히 낮은 품질임). 많은 헤드폰이 더 나은 오디오 코덱을 지원하지만, 지원이 보편적이지 않고 양방향 오디오 개선도 확실하지 않음. 구글에서 이런 기능이나 비슷한 것을 이미 통합하기를 바람.

  • 블루투스 오디오 프로파일에서 미리 긴 버퍼링을 허용하는 기능의 필요성 제기

    블루투스 오디오 프로파일에서 미리 긴 시간 동안 버퍼링을 할 수 있는 기능의 발명을 바람. 예를 들어, 1분짜리 노래를 재생할 때, 전체 노래가 버퍼링되어야 함. '일시 정지'를 클릭하거나 볼륨을 변경할 경우 버퍼는 버려져야 함. 하지만 긴 버퍼는 휴대폰의 전력 절약과 불안정한 라디오 연결성을 견딜 수 있게 해줌.

  • LineageOS에서의 높은 품질 오디오 전송 기능 사용 경험 및 사용자 경험 개선 필요성 언급

    LineageOS에서 이 기능을 사용해본 경험이 있으며, 매우 만족함. 3P 코덱을 지원하지 않는 차량 스테레오와 같은 장치로 더 높은 품질의 오디오를 전송할 수 있는 기능이 매우 유용함. 또한 헤드폰에서도 큰 이점을 얻을 수 있음. 사용자 경험은 다소 개선이 필요하지만, 기능 자체는 훌륭함.

  • 제목에 연도(2019) 추가의 필요성 및 PulseAudio와 PipeWire에서의 구현 사실 언급

    제목에 (2019)를 추가하는 것이 좋을 것임. "모든 현재 블루투스 스택"에 대한 언급이 있지만, 이러한 기능들은 이미 PulseAudio와 PipeWire에서 구현되어 있음.

  • Dual Channel과 Joint Stereo 간의 비트레이트 차이가 실제 오디오 품질에 미치는 영향에 대한 회의적인 견해

    551 kbps의 Dual Channel이 328 kbps의 Joint Stereo보다 눈에 띄게 더 나은 품질을 제공한다는 것에 대해 회의적임. 대부분의 음악에서는 단지 더 많은 비트를 중복 정보 인코딩에 사용하는 것이 아닌지 의문임.

  • MacOS에서 HFP 품질 개선 방법에 대한 질문 및 Linux에서 mSBC를 사용한 경험 공유

    MacOS에서 Bluetooth를 사용하여 HFP의 품질을 개선할 수 있는 방법을 아는 사람이 있는지 질문함. 리눅스에서 mSBC를 사용하여 꽤 좋은 품질을 경험했지만, MacOS에서는 완전히 열악하고 전화선/모노 품질로 전환됨. Darwin에서 제대로 작동하게 만드는 해킹이 이미 있는지 궁금함.

  • SBC 사용 여부를 몰랐던 경험과 해당 게시물에 대한 감사 표현

    Lineage 18-1을 사용하면서 SBC 기능을 사용하고 있었는지 몰랐음. 이 게시물을 통해 SBC 기능을 사용하고 있었다는 것을 알게 됨. "magic -"