자체적으로 close해서 다 개발하는 게 더 힘들기도 하겠지만, 자체적으로 개발하는 게 아니고 다 오픈 소스 형태로 하고 있어서 더 좋은 거 같네요.

MS의 경우 WSL을 proton처럼 system call을 매핑하는 형태로 만들다가, 결국 한계로 포기하고 WSL2에서는 리눅스 커널을 집어넣는 형태로 가버렸는데요.
proton은 system call 매핑하는 걸로 다 만들고 있는 게 대단한 거 같아요. 물론 WSL은 완전 일반 목적이니, 더 범위가 광범위하고, proton은 gaming 으로 한정하는 거니 다른 건 하지만, 어쨋든 대단하긴 한 듯.