# Three.js 대신 Babylon.js를 이용해야 하는 이유

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- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2022-10-19T09:50:48+09:00
- Updated: 2022-10-19T09:50:48+09:00
- Original source: [spotvirtual.com](https://www.spotvirtual.com/blog/why-we-use-babylonjs-instead-of-threejs-in-2022)
- Points: 18
- Comments: 2

## Topic Body

### Babylon.js의 장점   
- 2014년에 이미 TypeScript 기반으로 전환   
- Three.js는 렌더링 레이어로 남는데 비해, 본격적인 게임엔진으로 포지셔닝   
- WebGPU 도입에 있어서 좀 더 나아감  
- 디버깅에 도움이 되는 더 고급 도구 내장   
- 블렌더 애드온도 있음   
- 커뮤니티 지원도 훌륭   
- 현재 Three.js 커뮤니티의 모멘텀은 React-three-fiber 로 향하고 있는 듯해 보임

## Comments



### Comment 12785

- Author: freedomzero
- Created: 2022-10-19T10:47:05+09:00
- Points: 1

아직까지는 Three.js가 더 커뮤니티가 큰 것 같아서 저도 React-three-fiber로 프로젝트를 진행했는데, WebGPU 지원만 따지면 Babylonjs가 맞는 방향인 것 같습니다. 물론 가벼운 3D 모델 구현에는 둘 다 괜찮은 것 같아요.

### Comment 12784

- Author: noname0310
- Created: 2022-10-19T10:42:23+09:00
- Points: 1

babylon.js 가 mmd loader 를 지원하길 기다립니다
