# 닌텐도64용 젤다의 전설 풀 디컴파일 완료

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- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2021-11-28T09:57:01+09:00
- Updated: 2021-11-28T09:57:01+09:00
- Original source: [videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/zelda-64-has-been-fully-decompiled-potentially-opening-the-door-for-mods-and-ports/)
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## Topic Body

- ZRET*팀이 2년간에 걸친 노력끝에 N64용 "젤다의 전설 : 시간의 오카리나" 를 읽기 가능한 C코드로 리버스 엔지니어링

ㅤ→ PC 버전 포팅 및 모딩이 가능해짐 (작년에 Super Mario 64도 이렇게 진행되었음)

- 닌텐도의 유출 콘텐츠나 저작권 있는 그래픽/사운드 자료들은 전혀 사용하지 않음

ㅤ→ 바닥부터 함수를 하나 하나 만들어서 작업

- 아직 문서화 작업 및 이름 및 구조 변경 작업은 남아있음

- 닌텐도 GameCube 마스터 퀘스트 버전을 이용했으며, 다른 버전의 "시간의 오카리나" 도 작업 예정

* ZRET : Zelda Reverse Engineering Team

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