# 2021년, 엔터테인먼트 업의 본질은 무엇일까요? (번역)

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## Metadata

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- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2021-09-28T11:19:50+09:00
- Updated: 2021-09-28T11:19:50+09:00
- Original source: [ebadak.news](https://ebadak.news/2021/09/27/what-is-an-entertainment-company/)
- Points: 10
- Comments: 1

## Topic Body

본질적으로 ‘엔터테인먼트 사업’이란 다음의 세 가지로 정의됨

#1. 스토리 – 스토리를 만들고 전하는 것

#2. 사랑 – 그 스토리를 사랑하게 만드는 것

#3. 수익화 – 그 사랑을 수익화하는 것

그리고 이걸 잘 배울 수 있는 방법은, 디즈니를 살펴보는 것

// 디즈니는 업계를 선도합니다. 1-2-3 모두 최고이기 때문입니다.

// 가장 큰 열쇠는 팬덤과 사랑

// 하지만 사랑은 변해요. 언제나 그렇듯.

ㅤ→ 사랑의 첫 번째 변화 – 새로운 개척지, 게임

ㅤ→ 사랑의 두 번째 변화 – 궁극의 개척지, 트랜스 미디어

// 그래서 이게 왜 그렇게 중요한 걸까요?

"엔터테인먼트와 IP 산업은 훌륭한 스토리(#1), 팬덤의 사랑(#2), 수익화(#3)의 루프로 움직입니다. 이를 가장 잘하고, 가장 많이 하는 쪽이 이길 겁니다. 당연하게도, 그건 점점 더 어려워지고 있습니다."

## Comments



### Comment 7027

- Author: beatblue
- Created: 2021-09-28T11:26:51+09:00
- Points: 1

오호~ 제가 비록 엔터업계를 떠나긴 했지만, 여전히 관심있고, 다른 업종과의 시너지를 모색중이라~~ 좋은 내용이네요~~
