# Oculus, 자체 API 중단하고 OpenXR에 올인

> Clean Markdown view of GeekNews topic #4713. Use the original source for factual precision when an external source URL is present.

## Metadata

- GeekNews HTML: [https://news.hada.io/topic?id=4713](https://news.hada.io/topic?id=4713)
- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/4713.md](https://news.hada.io/topic/4713.md)
- Type: news
- Author: [xguru](https://news.hada.io/@xguru)
- Published: 2021-07-28T09:03:31+09:00
- Updated: 2021-07-28T09:03:31+09:00
- Original source: [developer.oculus.com](https://developer.oculus.com/blog/oculus-all-in-on-openxr-deprecates-proprietary-apis/)
- Points: 3
- Comments: 0

## Topic Body

- v31 부터는 새로운 기능들을 OpenXR 확장으로 제공하고 Full Support

ㅤ→ Passthrough API를 포함해서 앞으로 모든 새로운 어플리케이션에 대해 선호 API가 될 것

ㅤ→ 오큘러스 개발자 사이트에서 OpenXR로 개발 및 QA 지원

- 기존 Oculus Mobile & PC API 도 계속 동작은 하지만, Compatibility Support 단계로 변경

ㅤ→ 2022년 8월말부터 지원단계도 중단 예정. (동작은 하지만 지원은 없음)

- Unity용 Oculus XR 플러그인도 지속 지원하고, Unity용 OpenXR 플러그인이 2022년초 공식 지원될 예정

- Unreal용 Oculus VR 플러그인도 OpenXR백엔드로 이관 예정(기존 CAPI/VRAPI 이용). Epic과 협력해서 공식 OpenXR을 통해서 Oculus 기기를 지원하게 지원 예정

- MS, Steam, HTC 등을 포함해서 모두 OpenXR로 합쳐지고 있음

## Comments



_No public comments on this page._
