# "그런데, 어떻게 시작하나요?" 엔지니어로써의 게임 만들기

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- GeekNews Markdown: [https://news.hada.io/topic/3802.md](https://news.hada.io/topic/3802.md)
- Type: news
- Author: [ffdd270](https://news.hada.io/@ffdd270)
- Published: 2021-02-27T18:29:24+09:00
- Updated: 2021-02-27T18:29:24+09:00
- Original source: [blog.eyas.sh](https://blog.eyas.sh/2021/02/unity-for-engineers-pt11-development-process/)
- Points: 17
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## Topic Body

이 저자는 지금까지 유니티에 대한 시리즈를 연재하고 있었는데요, 그런데 어느 한 소프트웨어 엔지니어인 독자가 이렇게 물었다고 합니다.

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제가 가장 알 수 없는 것은 : 어떻게 시작하나요? 게임을 만드는 과정은 어떤 모습일까요? 먼저 장면을 만들어야 하나요? 먼저 게임 플레이 메커니즘을 설계해야 할까요? 비즈니스 소프트웨어는 훨씬 더 친숙해요. "좋아, 좋아, DAO나 컨트롤러들을 만들어보자고." 하지만 게임을 만들면서 길을 잃어버렸습니다.

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그래서 작성한 블로그 글입니다. 'ㅁ '!  유니티를 기본으로 설명하지만, 전체적인 게임 개발의 프로세스를 다루는 글이라 읽으시는 데 불편한 점은 영어밖에 없으실거에요!

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